자유게시판

신변잡기부터 자유롭게~ 하지만 적당히!



제가 동영상을 녹화하고 업로드하는 방법입니다.
녹화에 어려움을 느끼고 계신 분들은 참고하세요.



record.jpg


TV수신카드로 사운드를 라인인 입력을 받기 때문에 녹음을 하기 위한
라인인 볼륨을 활성화 해야 합니다.  볼륨창의 옵션에서 속성을 선택
녹음을 체크하고  녹음창을 열고, 녹음을 할 입력사운드를 선택합니다.




record2.jpg

라인인 입력의 볼륨은 PC의 사운드와 같은 볼륨을 지정했을때 그 음량이 매우
높습니다. 경우에 따라서 심한 잡음도 동반합니다.  PC의 사운드와 비교해가며
적절하게 듣기좋은 소리로 볼륨을 맞춰줍니다.




audiocontrol.jpg

라인인으로 녹음을 하면 외부입력 사운드만 녹음되지만 스테레오 믹스 상태로 하면
컴퓨터에서 나는 모든 소리가 녹음됩니다. 따라서 이 상태에서의 사운드는 컴퓨터와
라인인 볼륨을 확실히 비교할 수 있습니다.




stereomix.jpg

저는 동영상 녹화에 KMP를 사용합니다. 열기 ->WMD(TV)장치를 수동으로 열기.
게임영상만 녹화할 경우 사운드입력을 라인인으로 맞춰도 되지만 음악도 녹음할
것이기에 스테리오 믹스 입력으로 합니다. 해상도 설정도 적절히 맞춥니다.
640x480이 원래 TV수신으로 게임화면이 입력되는 사이즈입니다.




capture.jpg

압축코덱은 KMP에서 기본이 되어 있는 설정을 쓰고 있습니다. 무난한 설정이라
생각합니다. 퀄리티는 90정도로..
동영상캡쳐 사이즈는 아무리 KMP재생화면에서 와이드로 맞춰봐야 입력할 때의
해상도로만 캡쳐됩니다. 최대 720X480.  3:2 비율이지요.
스테레오 믹스 상태이므로 녹화하는 동안 음악을 틀면 그대로 같이 녹음이 됩니다.
영상처리 후의 압축을 하면 각종 필터설정을 적용한 상태로 녹화할 수 있습니다만.
너무 과도한 처리를 요구하면 결과영상의 사운드 싱크가 안맞는 문제가 생길 수 있습니다.
지금까지는 영상처리전의 오리지날 화면들 위주로 녹화를 했습니다.


incording.jpg

압축률이 그다지 마음에 들지는 않지만 간편해서 플래쉬 비디오로 인코딩할 때는
"SHOW"를 쓰고 있습니다.  KMP로 녹화 완료된 게임영상을 그대로 인코딩 할 경우
해상도는 720X480이 되서 위아래로 늘어난 화면이 됩니다.
해상도 설정에서 16:9 비율로 맞춥니다. 선택으로 하면 선택항목이 없지만,
임의로 해상도의 숫자를 지정할 수 있습니다. 프레임을 원본과 맞춰주고
사운드 비트레이트도 음질이 떨어지지 않게 설정해 줍니다.

재생 비트레이트의 경우는 여러번 테스트 해보니 2400정도가 적절하지 않나 싶습니다.
그 이상은 꽤 재생이 힘든 느낌이고, 그 이하로는 화질의 저하가 심해집니다.


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