영상관

나만 보기 아까운 Awesome한 영상 부탁해!

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어떤 유저분이 마이크슈마허가 찍은 터널에서 360도 회전의 대한 의문점과 게임에서도 이부분이 가능한지를 질문했습니다.

답변 내용중에 이미지스페이스(알팩터제작관련)스탭이 가능할꺼? 같다? 뭐 이런 얼버무리 이런식으로 말을 하더군요

이에 유저들이 그럼 우리가 직접 만들어서 실험 해보겠다 ㅋㅋ

트랙을 임의로 만들고 뜻하지 않게 360도 회전 즉 관성의 법칙이 게임에서도? 나타나는가를 직접 증명해준 실험입니다.

 

 

title: #59 TT Lexus LFA 오텀 링[레벨:1]사과씨

August 26, 2012
*.64.53.244

자동차 물리엔진이 관성의 법칙 고려없이 구현이 불가능합니다.
코너에서 횡 가속도에 의헌 오버스티어나 언더스티어들이 다 관성과 관련이 있습니다
오르막 시작이나 내리막이 시작되는 곳에서의 그립력 변화도 관성때문입니다.
360도 회전은 아래쪽으로 원심력이 작용하는데 이게 중력보다 크면 떨어지지 않습니다.
알펙터는 원심력에 의한 종가속도(?) 가 너무 작거나 없어서인 듯 하네요.
 
 
좋은 정보 감사드립니다.^^
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OverAttack 2012-08-26 오후 16:22

혹시나 잘못된 정보나 좋은 정보를 알려주실분 있으시면 알려주세요 ㅎㅎ;; 제가 머리가 나빠서요 ㅠㅠ

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title: #59 TT Lexus LFA 오텀 링사과씨 2012-08-26 오후 22:38

자동차 물리엔진이 관성의 법칙 고려없이 구현이 불가능합니다.
코너에서 횡 가속도에 의헌 오버스티어나 언더스티어들이 다 관성과 관련이 있습니다
오르막 시작이나 내리막이 시작되는 곳에서의 그립력 변화도 관성때문입니다.
360도 회전은 아래쪽으로 원심력이 작용하는데 이게 중력보다 크면 떨어지지 않습니다.
알펙터는 원심력에 의한 종가속도(?) 가 너무 작거나 없어서인 듯 하네요.
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OverAttack 2012-08-27 오전 08:11

좋은 정보 감사합니다.^^

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title: GT6데미갓 2012-08-26 오후 22:56

글게요 중력보다 원심력(속력)이 더 커지면 가능할거 같은데요. 매우 원초적으로 실에 공매달아서 빙글빙글 돌리면 실이 팽팽하게 유지되는경우가 원심력이 중력보다 큰경우이고, 도중에 실이 느슨해지면서 공이 아래쪽으로 떨어지면 원심력이 작은경우일듯 합니다. 동일한 원리가 적용될거 같은데요.

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