나만 보기 아까운 Awesome한 영상 부탁해!
어떤 유저분이 마이크슈마허가 찍은 터널에서 360도 회전의 대한 의문점과 게임에서도 이부분이 가능한지를 질문했습니다.
답변 내용중에 이미지스페이스(알팩터제작관련)스탭이 가능할꺼? 같다? 뭐 이런 얼버무리 이런식으로 말을 하더군요
이에 유저들이 그럼 우리가 직접 만들어서 실험 해보겠다 ㅋㅋ
트랙을 임의로 만들고 뜻하지 않게 360도 회전 즉 관성의 법칙이 게임에서도? 나타나는가를 직접 증명해준 실험입니다.
혹시나 잘못된 정보나 좋은 정보를 알려주실분 있으시면 알려주세요 ㅎㅎ;; 제가 머리가 나빠서요 ㅠㅠ
좋은 정보 감사합니다.^^
글게요 중력보다 원심력(속력)이 더 커지면 가능할거 같은데요. 매우 원초적으로 실에 공매달아서 빙글빙글 돌리면 실이 팽팽하게 유지되는경우가 원심력이 중력보다 큰경우이고, 도중에 실이 느슨해지면서 공이 아래쪽으로 떨어지면 원심력이 작은경우일듯 합니다. 동일한 원리가 적용될거 같은데요.
코너에서 횡 가속도에 의헌 오버스티어나 언더스티어들이 다 관성과 관련이 있습니다
오르막 시작이나 내리막이 시작되는 곳에서의 그립력 변화도 관성때문입니다.
360도 회전은 아래쪽으로 원심력이 작용하는데 이게 중력보다 크면 떨어지지 않습니다.
알펙터는 원심력에 의한 종가속도(?) 가 너무 작거나 없어서인 듯 하네요.