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2008.04.08 17:54

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이하는 pushpushpush.net의 주인장이 쓰신글입니다.

그란사랑이 대단하신듯.

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잘난듯 한 타이틀입니다만 실제 나도 그렇게 잘 알고 있지 않습니다 (웃음). 그렇다고 하는 것은, 특히 셋팅에 관해서는 미묘한 조정으로는 차이가 크게 느껴지지 않기 때문입니다.나 자신 머신 세팅을 주행에 맞추는 타입이 아니고, 머신에 주행을 맞추어 버리는 타입이므로, 테스트 드라이버로서의 소질은 제로에 가깝다고 자부하고 있는 나입니다만;;, 이번 스펙2가 되고 나서 세팅 관계로 고민해지고 있는 것이 꽤 많은 것이 아닐까요.기본적으로 차의 구조라든지 이론(라고 해도 어려운 일은 아니고 기본적인 일)이 모르면 세팅이라고 말해도 도대체 무엇을 어떻게 하면 좋은 것인지조차 알지 못하고, 대전도 차이가 나 버려 재미없기 때문에, 벌써 그만두었다ⅴ·이라고 하는 것이 될 수 있습니다 (웃음).
그러한 의미로, 나도 지식의 부족한 부분을 공부하려는 의도도 포함 (웃음), 해설을 해 보려고 했습니다.물론 그 방면의 프로가 보면 「?」(은)는 생각되는 개소도 있을지도 모릅니다··.그 근처는 지적 잘 부탁드리겠습니다orz 여러 가지 코멘트등이 축적되어 이 엔트리가 여러분의 참고가 되면 다행입니다.

스펙2그리고 조정 가능하게 된 이하의 항목별로 해설해 나가고 싶습니다.덧붙여 게임내에서 어디까지 현실에 대응하고 있는지 모릅니다만, 어디까지나 현실적인 해설도 포함시키고 있습니다.

■ 파워
퍼포먼스 포인트(이하PP)에 영향을 주는 항목.기본적으로 최대까지 올리면 마력은 오릅니다만, 그래프를 본다고 알 수 있도록(듯이) 토르크 곡선이 여위어서 가 아마 아래는 빠르게 회전수가 오르면 족칸과 파워가 일어서는 비-키인 특성이 되어 버린다고 생각됩니다(mu2ra씨의 지적으로 깨달았습니다).
그래서, 코스에 따라서는 최대에 올려MAX파워에 물건을 말하게 해 달리게 하는 것도 개미입니다만, 스즈카의S글자등이라면 토르크 밴드에 들어가 있지 않다고 실속하거나 급격한 파워의 첫 시작으로 리어가 슬라이드해 스핀이라고 하는 것도 있습니다.반대로 파워는 소극적이어도 토르크 풀인 특성으로 해 두면, 토르크 밴드의 여유를 할 수 있기 때문에, 폭넓은 회전역으로부터 좋은 가속을 보여 줄 것입니다.결과, 토탈 타임이 빨라진다고 하는 일도 충분히 있을 수 있습니다.그러한 부분을 고려해, 서킷 마다 이 항목을 생각할 필요가 있다고 생각합니다.

■ 차중
퍼포먼스 포인트(이하PP)에 영향을 주는 항목.차중은 매우 중요하고, 코너 특성도 확실히 좋아집니다.경량화에 의한 디메리트라고 하는 것은 대부분 없다고 생각되기 때문에, 제일 최초로 여기를 최경량으로 하는 것이 포인트는 아닐까 생각합니다.게다가로PP의 잔을 봐 비교하면서 전체의 세팅을 진행시키는 것이 좋을까 생각합니다.

■ 타이어
퍼포먼스 포인트(이하PP)에 영향을 주는 항목.기본적으로 전후R3타이어로 되는 케이스가 많을지도 모릅니다만, 여기에서는2개 정도 포인트를 생각할 수 있습니다.우선 기본 언더·기본 오버인 특성의 머신에 대해서, 타이어의 선택을 전후로 바꾸는 것으로, 그것들을 해소 당하는 경우가 있습니다.특히 대파워FR차등이라면 오버스테어 경향이 강하기 때문에,F타이어를S3라든가R1에 바꾸는 일로 프런트 타이어 그립을 내려 결과 언더 기색으로 하는 것으로 오버 경향을 서로 지우는 것이 가능하게 된다고 생각합니다.언더스티어 경향의 머신이면 그 역을 실시한다고 하는 일이군요.
또R3타이어는 절대 그립은 물론 있습니다만, 파워가 없는 차에 신어도 타이어의 그립이 이겨 버려 결과 늦어진다고 하는 것이 현실에도 있습니다.함부로 하이 그립 타이어에 달리는 것이 아니라, 그 차에 있던 타이어를 전후 밸런스도 생각해 능숙하게 선택 하는 것으로,PP도 벌 수 있어 그 만큼을 다른 튜닝 메뉴에 돌릴 수 있습니다.

■ 다운 포스
퍼포먼스 포인트(이하PP)에 영향을 주는 항목.이것에 관해서는 조금 불명한 부분도 있습니다만, 화면상의 설명을 보고 있어도 코너링 특성이 오른다고 하는 일만 접할 수 있고 있고, 레이스 카와 같이 공기 저항 증가에 의한 툽스피드의 저하에는 접할 수 있지 않은 생각이 듭니다.
개인적으로는 툽스피드가 변하지 않는 것이면, 전후MAX(으)로 하는 것의 디메리트는 없음 그런 생각이 들기 때문에, 항상 최대로 해 두고 싶은 곳입니다.양극단의 세팅(프런트최미만·리어 최강등)으로 거동이 언더 기색이 된다든가이면, 머신 특성을 크게 바꿀 수 있을 가능성도 있습니다만, 검증하고 있지 않기 때문에 불명합니다··.

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■ 차고
차의 거동에 상당히 큰 영향을 주는 개소라고 생각합니다.바닥밑 방식(차체 저부)과 노면의 틈새를 통과하는 공기가 흘러 나와 부압이 생겨 차를 노면으로 향해 억누르는(끌어당긴다) 힘이 발생합니다.이것이 소위 다운 포스라는 것입니다만, 차고를 내리면 그 틈새가 당연 좁아져, 부압이 강해져 다운 포스가 증대합니다.90연대 전반의F1의 리어에 큰 디퓨저-가 붙어 있던 것은, 저면을 지나는 공기를 효율적으로 배출하는 일로, 한층 더 부압증가=다운 포스 증가를 노리고 있었다고 하는 일이군요.지금의F1(은)는 저면의 규제가 엄격하게 다운 포스를 발생하기 어려운 구조로 몰리고 있으므로, 보디 워크가 복잡하게 되어 조금이라도 다운 포스를 늘리려고 노력하고 있는 것입니다.
그래서 차고를 내리면 다운 포스가 늘어나 코너 성능이 오른다고 하는 일입니다만, 디메리트로서는 너무 내리면 범프등으로 바닥을 켜 버려, 사스의 정상 동작을 방해해 버립니다.그렇게 되면 컨트롤 불능이 되어 스핀이라고 하는 것이 되거나 하기 때문에, 코스의 특성에 맞춘 인하 위치 조정이 필요한 것으로 생각합니다. 또 이 특성을 살리고, 거동을 바꾸는 것도 가능합니다.프런트를 내리고 리어를 올리는 앞쪽으로 기움 자세로 하면, 프런트는 다운 포스가 강한(그립 한다)가, 리어는 다운 포스가 약한(그립 하지 않는다)라고 하는 오버스테어 경향(노면 공기의 배출 효율이 좋아져 다운 포스는 증가 경향?)(이)가 되고, 프런트를 올리고 리어를 내리는 후경자세?(으)로 하면 조금 전역이 되어 프런트가 약하게 리어가 강한 언더스티어 경향(노면 공기의 배출보다 유입이 커지므로 다운 포스는 저하 경향?)(이)가 됩니다.


■ 용수철 레이트
기본적으로 용수철과 덤퍼는 세트로 생각하지 않으면 안 되는 것이므로, 개별적으로 해설하는 것은 어렵습니다만 굳이 써 보겠습니다.스프링의 단단함은 차의 거동을 결정짓는 요인이며, 덤퍼는 그 맛내기라고 하는 느낌이라고 생각합니다.하지만, 이것만은 「이렇게 하는 것이 좋다」라고 하는 것이 쓸 수 없는 영역입니다.저속 코너가 많은 코스에서는 기본 부드러운, 고속 코스와 같은 옆G하지만 크게 걸리는 코스에서는 굳혀가 기본이라고 생각합니다만, 모든 코스가 고속 코너만이 아니고, 그 역만약 빌려입니다.단단하게 하면 전후 하중이 걸리기 어려워져, 턴 인으로의 움직임이 나쁘고 구 될지도 모르고, 부드럽게 하면 하중은 걸기 쉬워지지만 답응의욕이 듣지 않게 되거나와··.
결국은 어디에 타협 포인트를 가져오는가 하는 부분에 다하기 때문에, 제일 부드러운 상태와 단단한 상태로 타 비교해 보고, 자신의 취향의 거동은 어느 쪽인지?이렇게 말하는 부분으로부터 진행시켜 나가는 것이 좋은 것인지라고 생각합니다.저속 코너나 고속 코너를 희생해서라도 극단적인 특성을 고집해 세팅 한다는 것도 재미있을 것입니다 해.


■ 덤퍼
용수철 레이트로 결정된 입력에 대해서, 어떻게 신축 시킬까를 결정하는 부분입니다.본래는 줄어들어 옆과 성장측의2개의 특성을 생각하는 것입니다만,GT5P그럼 덤퍼의 강약이라고 하는 부분만의 설정이므로, 아마 성장도 축소도 똑같이 강하게 하거나 약하게 하거나라고 하는 것이 반영되고 있는 것이라고 생각합니다.그래서 덤퍼를 단단하게 하면 줄어들 방향에 대해서 느긋하게 줄어들어, 성장할 방향에도 느긋하게 성장한다.덤퍼를 부드럽게 하면 줄어들 방향에 대해서 빨리 줄어들어, 성장할 방향에도 빨리 성장한다.(이)라고 말하는 것이지요.
기본적으로는, 용수철을 단단하게 하면 덤퍼도 단단하게 한다는 것이 일반적이라고 생각합니다.덤퍼가 약하면 갭 통과 후의 상하동을 흡수를 다 할 수 없게 되어 언더가 나오거나 슬라이드를 유발하거나와 트랙션 성능에 영향이 있다고 생각합니다.그러나 저속 코너에서는 끈기가 나와 콘트로라불인 거동이 되는 것은 아닐까요. 반대로 덤퍼가 강하면 노면의 갭을 흡수 다 하지 못하고 차가 뛰는(타이어와 노면이 멀어진다) 증상이 나옵니다만, 고속 코너에서는 확실 정해지는 것은 아닐까요.
이런 것으로부터, 이것이 정답!이렇게 말하는 것이 없다고 하는 것이 판 리카라고 생각합니다.또 고속 코스이니까 단단하고··그렇다고 하는 것도 모든 분에게 들어맞지 않는다고 생각합니다.자신의 취향의 거동에 의해서, 고속 코스에서도 부드러운 다리 주위를 좋아하는 분도 있을지도 모르고, 그 역도 그렇습니다.
개인적으로는(어디까지나 참고에), 나는 고속 코너는 어떻게든 비틀어 엎어 눌러 저속 코너에서 번다고 하는 스타일과 같은 생각이 들기 때문에 (웃음),PC게임의 분이라도 그렇습니다만 밑주위는 코스가 어떤 특성이어도, 기본적으로 부드러운 세팅을 좋아합니다.


■ 발가락
토인과는 차를 상공에서 보았을 때에, 하의 글자가 되어 있는 것입니다.프런트를 조정하면 직진성이 향상합니다만 언더스티어 경향이 된다고 생각합니다.리어를 토인에 가지고 가면 슬라이드하기 어려워져 안정 경향이 된다고 생각합니다.
토 아웃으로 하면 상공에서 보고 역하의 글자가 됩니다만, 방금전은 역이 되어 직진성이 나쁘고 오버스테어 경향이 됩니다.리어를 토 아웃으로 하면 퀵에 차체가 구부러지게 됩니다만, 슬라이드하기 쉬워져 스핀 하기 쉬운 차가 되어 버린다고 생각됩니다.
이상로부터, 언더나 오버인 움직임을 여기에서도 만들 수 있는 일이 됩니다.이 근처는 너무 붙이면 노면과의 저항이 커져 좋은 일이 없기 때문에,1번전후인가 많아도1.5번근처까지 세워 두는 것이 좋다고 생각합니다.


■ 야영자
드리프트 머신으로 익숙한 것?의 캠버입니다만, 네가티브 방향(차정면에서 보고 하의 글자)으로 변경하면 기본적으로 코너링시의 그립이 향상합니다만, 접지 면적이 직진 상태로 적게 되므로 브레이킹시에 잠그거나와 불안정하게 됩니다.반대로 포지티브 방향(차정면에서 보고 역하의 글자)으로 변경하면 코너링시의 접지면이 적게 되어 그립감이 적게 됩니다(언더 경향).
프런트를 네가티브, 리어를0~포지티브 방향으로 하는 것으로 오버스테어 경향이 되기 때문에, 드리프트 머신의 프런트 타이어가 그와 같은 네거티브캠버가 되어 있다고 하는 일이지요.
단지 서스펜션의 형식에 의해, 사스가 침울해졌을 때에 캠버각의 변화에 차이가 있을지도 모릅니다(사스가 침울해지는 것에 따라0때에 가까워지거나 각도가 변하지 않거나와).그 경우는 생각이 전혀 바뀔지도 모릅니다만, 잘 모르지 않았습니다 (웃음).


■ 브레이크 밸런스
그 이름과 같이 전후의 브레이크 밸런스를 조정.통상 브레이크라고 하는 것은 프런트가 생명이므로, 전을 강하게 하면 그 만큼 stopping 파워가 증대한다고 생각합니다.그 대신 브레이킹으로 언더가 나오기 쉬울지도 모릅니다.반대로 리어 모여에 조정하면 브레이킹으로 리어가 잠그기 쉬워집니다만, 턴 인 후에 브레이크를 남기는 일로 리어를 슬라이드시키거나 할 수 있을지도 모릅니다.
단지ABS오프 이외라면 여기의 항목을 프런트 모여로 설정하는 이외의 의미가 별로 없는 듯한 생각이 듭니다만 어떨까요.


■ 토르크의 전후 배분
만지작거렸던 적이 없기 때문에 모릅니다만 (웃음),4구차의 전후고리의 구동력을 조정하는 부분이라고 생각합니다.어디까지 설정 범위가 있는지 모릅니다만,F0:R10라든가로 하면 완전한FR차가 되거나 하지 않을까요 (웃음).기본적으로4고리 구동차는 전자 디바이스가 없을 따름 언더 기색의 거동이므로, 이것을 만지작거리는 일로 언더나 오버인 차를 만들 수가 있을 것 같은 생각이 듭니다.


■ TCS
트랙션 컨트롤 시스템의 약어.구동륜이 휠 스핀 하는 것을 막는 전자 디바이스입니다만, 기본적으로 이것은 오프가 제일 빠르다고 생각하고, 차를 조작하는 감각을 제일 얻을 수 있다고 생각합니다.그러나F599등의 대파워 후륜 구동차 등 어찌할 도리가 없는 차종도 있기 때문에 (웃음), 그러한 때에ON(으)로 하면 좋을지도 모릅니다.개인적으로는 차를 조작하는 즐거움을 스포일하는 것이라고 생각하기 때문에, 익숙해져 오면OFF(으)로 해 달리는 것이 결과적으로도 긴 안목으로 봐도 좋을까 생각합니다.


■ ABS
스펙2(으)로부터 실장된 안티 락 브레이크 시스템의 약어.요컨데 후르브레이킹 해도 타이어가 잠그지 않게 「락→개방→락→개방~~」(이)라는 움직임을 고속으로 실시하는 전자 디바이스입니다.대부분(분)편은 디폴트의1(으)로 되고 있다고 생각합니다만, 그래서OK(이)라고 생각하는 (웃음).물론OFF(으)로 하면 브레이킹으로의 락 직전으로의 컨트롤을 즐길 수 있습니다만, 현재 상태로서는 그리고 받는 혜택이 별로 없는 듯한 생각이 듭니다.나 자신ABS오프로 달리게 한 일이1~2번 밖에 없기 때문에 모르는다고 하는 것도 있습니다만, 이야기를 들으면 코너링으로의 노즈의 방향이 바꾸기 쉽다고 하는 이야기도 듣기 때문에, 메리트가 있는지도 모릅니다.


■ 스티어링 조각각
만지작거렸던 적이 없기 때문에 전혀 모릅니다만 (웃음), 같다핸들을 돌렸을 때에, 게임내에서 얼마나 스테어를 잘라 주는지, 라고 하는 것이 아닐까 생각합니다.이 근처는 기호의 문제겠지만, 이상하게 너무 만지면 감각이 이상해질지도 모르므로, 기본 디폴트인 채라도 좋지 않을까요.


■ 기어비
개인적으로는 제일 중요한 항목이라고 생각합니다.이 세팅이 정해져 있는 것과 정해져 있지 않아서는, 타임이 분명하게 바뀐다고 생각합니다.
나개인적인 생각입니다만, 최고속설정에 관해서는 단독 주행으로 생각하는 것이 아니라, 「슬립에 들어가고 차속이 성장하고 있을 때에 스트레이트 엔드로 불 수 있는 자르는 설정」이 소중하다고 생각합니다.GT5P그럼 엔진 데미지의 개념이 없기 때문에 이 점은 언급하지 않습니다만, 레브 리나 무늬 스트레이트를 달리면 회전이 한계점 도달 해 최고속이 성장하지 않습니다.기본적으로 우선은 파이널을 조정해 최고속설정을 내는 것이 좋다고 생각합니다.
다음에 각 기어입니다만, 코스에 의해서1개씩 만들 정도로 엄격하다고 생각합니다.물론 현재 상태로서는ABC의3개 밖에 기억할 수 없기 때문에, 어느 정도 다용도로 사용은 필요합니다만,GTR2등에서는 코스 마다 기어비는 모두별 설정으로 보존하고 있을 정도입니다(당연이라고 말하면 당연합니다만).기어간의 연결이 소중한 것은 물론입니다만, 그 이상으로 소중한 것은 코스마다의 주요 코너에서 「제일 맛있는 회전을 사용할 수 있는 설정」으로 하는 것입니다.

스즈카를 예에 내면,S글자에서는 기어의 변속을 하지 않아도 다 달리는 설정으로 하면 운전 부담도 줄어 들고 무엇보다 코너에 집중할 수 있습니다.또 스푼 진입 앞에서 예를 들면5속으로 불 수 있는 잘라 버리고 있고, 진입 직전에6속에 시프트 올라가 곧바로5속→4속과 시프트 다운해 진입하는 것보다는,5속 불 수 있는 잘라 정도로 스푼을 맞이해 진입으로1개만 기어를 떨어뜨려 진입할 수 있는 것이 절대 좋을 것입니다.어쨌든 쓸데 없는 체인지를 억제하고 효율이야 있어 기어 선택을 할 수 있는 편이 운전도 라크이고, 시프트 로스도 줄일 수 있는 결과 타임도 좋아질 것입니다.물론차에 의해서 맛있는 회전역도 다르기 때문에 통틀어 이것을 베스트라고는 단언할 수 없습니다만, 기본 이 생각이 좋아서는이라고 생각합니다.

그래서, 우선은 파이널을 결정해 그 후 주요 코너마다의 기어비(특히 사용 빈도가 많다3~4속은 중요한 것으로)를 결정, 그 정도 만으로 충분히 효과가 있다고 생각합니다.만약 코스가 특수하고2~4속이 가깝고,5~6속이 약간 떨어져 버렸다고 해도, 무리하게 평균적에 맞추는 것보다는 절대 빠르다고 생각합니다.

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응, 여러가지 써 보았습니다만 결국 좋게 모르는 내용이 된 것 같은 생각이 듭니다··.나 자신의 이해도가 낮다고 하는 것도 문제일지도 모릅니다만orz.쿠익크츄라고 해도, 이만큼 설정 항목이 있어 변경한 반영 내용이 많으면 불필요하게 (뜻)이유를 모르게 될지도 모르겠네요··.단지 개인적으로 말할 수 있는 것은, 결국차의 움직임은 언더나 오버의 어느 쪽이 달리기 쉬워서 좋아?이렇게 말하는 부분이 아닐지라고 생각하고, 자신의 취향에 맞으면 세세한 부분은 테키토에서도 (웃음) 저절로 타임은 올라 가지 않을까라고 생각합니다.
더욱 개인적인 것을 말하면, 나는 언더 경향의 차는 전혀 맞지 않기 때문에, 항상 오버 경향의 거동을 기꺼이.물론 제어 불가능한 극단적인 오버스테어는 안됩니다만, 특히 클리핑 포인트를 넘어 아웃 측에 일어서 갈 때, 미만 오버인 머신이 빨리 액셀을 열립니다.클립 통과 후에 뉴트럴 스테어로 일어서는 거동이 최고라고 느낍니다.언더라면 몇 시까지도 액셀을 열리지 않는 느낌이 들어 초조해합니다 (웃음).진입으로 오버이다면 머신 컨트롤은 큰 일입니다만, 그것은 첫 시작의 기분 좋음의 대상으로 해서 참고 있습니다 (웃음).

이야기가 탈선했습니다만 (웃음), 세팅은 정말로 안쪽이 깊다고 생각해( 나는 몇시라도 적당합니다만;;) , 대답이라고 하는 것은100사람 있으면100대로의 대답이 있는 것이므로, 부디 노력해 자신 취향의 거동을 찾아냈으면 좋겠다고 생각합니다.
* 곽밥님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-04-09 10:04)
  • profile
    secret 2008.04.08 21:14
    정말 대단하군요~ㅎㅎ
  • ?
    초보임다 2008.04.08 21:15
    감사합니다. 공부할께 넘 많네요....>.,<)
  • profile
    절대권력 2008.04.08 23:31
    옷~ 좋은정보 감사~
  • profile
    title: GT6데미갓 2008.04.09 11:48
    대박 정보네요.
  • ?
    140키로 2008.04.10 00:27
    우어..번역 감사해요
  • profile
    GTK_Woongs 2008.04.10 15:40
    좋은정보 감사합니다...근데, 쌩초보인 저에게는 (아직 퀵튠같은곳에 가본적도 없는) 생소한 용어들이 많아서 이해가 안되는 부분이 많네요 ㅡㅡ;;

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기타 감이 안와요..ㅠ.ㅠ.. 그란을 처음 알게 된때는...2005년경...친구의 플스2 를..빌려서 알게 됐었는데... 그렇게 시간이 지나고...2011년 플스3 와 g27 그리고 그란5 를 얻을수 있게 되... 4 Silver_FOX 2011.10.10 2312
질문 저 정말 죄송한데 ....; 지티코 사이트 이리저리 보다가 트랙데이 라는 (이벤트) 같은걸 봤는데요 그거 들어가보니 무슨 타임 등록하는거 있는데요 라이센스 a,b 같은것도 있는데 어떻게 ... 2 틈틈이의친구들 2011.02.13 2312
질문 차량 매각에 대해서... 차량을 매각할려는데.... 매각이 안되는 차가 많네요.... 스텔스차량말고 다른 차들은 모두 팔려야하는게 아닌가요? 엔쵸도 안 팔리던데....버그인가요? 안팔리는... 3 싼타럽 2011.01.06 2311
질문 b스펙 드라이버 빠르기와 체력이 줄어듭니다.왜죠? b스펙 드라이버 4명가지고 있구요 모두다 40레벨 채웠는데요 이상하게도 빠르기와 체력을 나타내는 초록색 막대그래프가 자꾸 줄어들어 초록색막대 일부분이 회색... 2 티라클레스 2011.11.12 2310
질문 B 스펙 드라이버.. 여러명 가질 수 없나요?? 요즘 쉴겸.. B 스펙을 돌리고있습니다. (A스펙은 내구나 익스트림을 하다보니 몇 번씩 하면 지쳐서..^^;;) 게임 구입하고서 처음에 B스펙 운전자를 한 명 만들었... 4 아롱 2011.02.03 2308
질문 여러분들은 게임중에 bgm볼륨 어떠신가요 ? 기본 bgm때는 신경 안썼는데 . 유저bgm으로 변경하고 . 음악좀 들으며 게임 하려고 하는데 게임만 시작하면 음악소리가 엔진사운드에 파묻히네요 ..... 들리지도 ... 2 껑기 2011.02.27 2307
질문 주행영상 USB로받고싶은데..어떻게해야하죠?? 답변부탁드려요,^^ 2 스피드광 2011.02.12 2307
질문 차량 튜닝 궁금해서 그러는데요. 요자동차 빨간색부분 어케 튜닝하는지 아시는분 있나요..?? 2 file GTK_YOUNGMIN 2011.10.02 2305
질문 보다 구체적으로 다시 질문드립니다.(데미갓님이 부탁하셨습니다) 저도 잘 모르겠는데 자동차사진메뉴만 사진이 않뜹니다.그외 나머지는 다 뜹니다. 자동차메뉴에 있는 사진들은 죄다'X'로 나옵니다.제발 도와주세요.ㅠㅠ 1 file 천재율군 2011.02.12 2284
질문 안녕하세요. 이틀전 구매한 새내기 질문드립니다. 그란투리스모4 부터 해오던 유저입니다. 정말 정말 하고 싶었으나 총알이 너무나도 심해서. 이틀전 용산에서 80gb짜리 새거를 어렵게 구하여 싸게싸게 맞추었습니... 7 만만한 새내기 2011.01.30 2284
질문 psn가인안되면 그란 네트웍으로 게임 안되나요? ps3 저번주에 사서 하는데 psn가입이 안되더라구요 가입안되면 그란투리스모 네트웍으로 게임안되나요?? 2 달리고싶으다 2011.06.26 2283
질문 그란 3D 질문입니다... 그란을 3D 티비서 사용하다 일반 모니터 HDMI로 연결해서 사용할려니 처음 로딩화면과 공장 화면까지 잘 나오다가 스타트 버튼을 누르면 이 모드는 지원하지 않는... 1 족발먹는스님 2011.08.21 2275
질문 차량 매각? 그란5가 첫 입문이라 많이 헤메고 있는 초보유저입니다. 1. 소유차량중 매각 할 수 있는 차량이 있고 없는 차량이 있는데 특별한 이유가 있는건가요? 2. 매각할 ... 2 qkrrl 2011.01.20 2274
질문 PSN에서요~ PSN에서요~~선불카드를사서 그란네 머니를충전할수있나요?? 있으면 방법좀....아님 그냥 노가다만..ㅠ.ㅠ.?? 1 yoogoon 2010.12.02 2271
질문 [re] 나스카 고든이벤트 상급(2.18 업뎃이후) &gt;저번주 업뎃이후 때문인지 &gt; &gt;많은 고수분들이 말씀해준 나스카 스페셜이벤트 공략!! &gt;ABS를 끄고 달려라~~~!! &gt; &gt;제가 어제밤에 그란 돌리면서 ABS를 끄려고 ... 바람뼈다귀 2011.02.23 2265
질문 Pit in에 관하여.. B-Spec으로 포뮬러 GT나.. 내구레이스 진행할때.. 시간 맞춰서.. Pit in 해줘야 하나요? 아님 냅두면 지가 알아서 pit in해서 오일 채우고.. 출발하나요? 내구레... 1 오토가좋아요 2011.02.05 2263
기타 BlackOnTheRock, 수털, team517 님 답변주셔서 정말 감사합니다 어제 해봤는데 아!! 아 이런것도 있구나....아주 신세계를 본것같은 느낌이였습니다 좋은정보 감사합니다~~ 1 달리고싶으다 2011.07.08 2259
질문 네트워크 등록시 주민번호가 계속 틀리다고 나옵니다 기존에 있던 온라인id가 맘에 안들어서 계정을 삭제하고 새로 만들려고 하는데 네트워크등록중 맨 마지막에 주민번호 입력하는데 계속 잘못입력했다고만 나옵니다... 1 title: 대한민국호사카 2011.01.13 2254
기타 차량 문의 드립니다. 그란 완젼 초짜 질문드립니다.~ 여러사람들이 차량중 GTR R35를 칭찬을 많이 하던데요 그란에서 그차를 구입하려고 카딜러에 들어가보니 아무리 찾아도 닛산에는 ... 3 시기 2011.07.15 2244
공략 온라인에 대해서 외국사람들과 온라인 대전을 할때 가끔 앞차가 막 버벅댈때가 있습니다. 그말은 직슨 앞에서 막 온라인이 언되는거 처럼 이리갔다가 저리갔다가 거립니다.그래서 ... 2 천재율군 2011.11.23 2243
질문 GT5 마이홈... GT5마이홈 할려니깐 로그인이안되네여.... 익스플로러에서는 아예로그인이 안된다는거같던데ㅡ_ㅡ 어떻게 할 방법없나여? 1 dk7845 2011.06.29 2243
질문 psn 질문있어요.. psn 가입이안되네요 미국계정가입하면되나요? 2 달리고싶으다 2011.06.26 2239
질문 질문 몇가지... 좀전에 회원가입했는데아직 플사이는 없지만 그란4를 처음 접한후 플삼이를 사려고 합니다. 그래서 질문좀하려하는데 그란5온라인을 정상적으로 즐기려면 어떤조... 1 AceHero 2011.02.15 2237
질문 오늘 구입한 완전 초보입니다 오늘 그란이랑 조이트론 파워레이싱270을 구입했습니다. 막상 아케이드 모드로 달려보니 너무 어렵네요..사실 검색을 해봐도 무슨얘긴지 잘 ..ㅡㅡㅋ a스펙이나 b... 2 날샤방 2011.09.14 2232
질문 [re] IC-10 질문이 있습니다. 보시고 도움이 되셨으면 하는 마음에... 허접하지만 동영상 함 올려봅니다. 전 G27 사용중이구요. 첫 코너를 인코스로 들어가면서 풀 브레이킹 하니깐 중심 잡기... 매버릭 2010.12.01 2227
질문 상품 관련 질문이 있습니다 브론즈, 실버, 골드의 보상이 다른 경기의 경우에 실버나 골드를 따면 하위 레벨의 보상은 못받는건가요? 예를 들면 실버로 차량을 입수하면, 브론즈 입수 차량은... 2 어울림모터스 2011.07.23 2216
질문 인스톨... 뭐 로딩시간 짧아져라고 인스톨 하라던데 용량은 어느정도 잡아먹는지 궁금합니다. 그리고 인스톨하지안아도 로딩될때 밑에 인스톨중이라고 뜨는데 로딩될때하는... 3 AceHero 2011.02.18 2215
질문 안녕하세요 어제 구입한 신입입니다.(질문) 안녕하세요 어제 구입한 신입입니다 질문좀 드리겠습니다. 엊 제가 게임을하다 종료를 마치고 끝냇습니다 그러나오늘 다시켜보니 신차를 살수없고아케이드 모드... 1 정윤석 2011.07.02 2203
질문 시즌 이벤트 차량 정보 요청이요. FF 200 마력 800키로 이상 - 타임트라이얼 1 250 마력 1200키로 이상 - 타임트라이얼 2 각 대회 알맞은 차량 추천 부탁드립니다~ 4 title: GT6데미갓 2010.12.21 2186
질문 엑셀워크 다른질문을 보다가 딱풀님깨서 엑셀워크가 코너를 가장빨리 돌수있는방법 이라고 하셧는데 엑셀워크가 뭐에요?????? 1 GTK_LGTWINS 2011.10.15 2183
질문 GT5 맵 에 관해 질문합니다~ 구매하기 전에 제가 들은바로는 모든맵 날씨/시간대설정 모두 가능하다는걸 들은것 같았는데요.. GT5모드 에서 제차로 어떤모드 들어가면 맵고르고 자기혼자 달릴... 2 만만한 새내기 2011.01.31 2181
질문 드라이빙라인 관련 질문하나만드릴께요 안녕하세요 그란5로 그란 첫입문한 새내기입니다. 일주일정도 플레이햇는데 드라이빙라인을 쭉키고다니다가 아 전 드라이빙라인이 베스트레코드라인인줄만 알고 ... 8 스와질란드왕자 2011.10.07 2179
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