자유게시판

신변잡기부터 자유롭게~ 하지만 적당히!





모션블러가 무엇인가하면, 카메라노출을 길게 했을때 그동안 변화하는 대상의 잔상입니다.
패닝샷을 이야기한 것처럼 카메라의 노출을 어느정도 잡고 촛점은 자동차에 맞춘채
촛점을 자동차만 따라가면 배경은 노출시간 동안 많은 변화를 일으키고 이 변화가 카메라의
사진에 모두 남게 되겠지요.  노출시간을 길게 했다는 것은 정지된 사진 속의 시간을 길게
잡았다는 뜻입니다.   모션블러는 이미지에 시간이 흐른 듯한 느낌을 주어서 속도감을 느껴지게
해주는 효과입니다. 말하자면 잔상효과지요.


게임들을 살펴봅시다.


플레이스테이션1으로 발매한 릿지레이서4입니다.
나가세 레이코의 매력을 살린 오프닝이 화제가 되어, 게임보다는 오프닝때문에 팔렸던 게임입니다.
이 게임에서는 PS1이면서도 모션블러효과가 들어가 있는데, 게임플레이 중에는 빨강색의 정지등이
차의 움직임에 따라 잔상이 남습니다. 리플레이화면에서는 전체적으로 모션블러같은 효과를
주고 있는데 이것은 끌 수도 있도록 했습니다.  개인적으로는 오히려 속도감이 줄어들고 시간이
천천히 흐르는 듯한 느낌이 들어 몽환적이다..라고 표현하고 싶네요.



PS와 XBOX진영 양쪽 모두 나오고 있는 번아웃 시리즈입니다.
PS2에서부터 등장했고, 게임의 목적은 스턴트주행입니다. 역주하거나 차들을 아슬하게 빠져나
가거나 고속드리프트, 파괴미학 등의 속도감있고 과격한 쾌감을 선사합니다.
게임에서는 부스터를 켜면 모션블러가 작동합니다.






역사깊은(?) 니드포스피드 시리즈입니다.  언더그라운드1편부터 플레이중 실시간으로
모션블러가 적용되었습니다. 핫퍼슈트2편에도 사용되었으나, 파이어볼 뷰와 같은 특수한
상황에만 사용되었습니다.  그렇지 않아도 엄청난 속도감의 게임인데, 모션블러까지 적용
하여 마치 게임내내 롤러코스터를 타는 느낌을 주기도 합니다.


이제 그란투리스모에서 모션블러는 어떤 느낌일지 봅시다.





디스케일러라는 프로그램을 이용해 모션블러를 적용해서 플레이한 화면을 찍은 것입니다.
속도감은 느껴지지만, 주변사물들은 알아보기 힘들어지고 전체적으로 화면구성이 단순해집니다.



모션블러효과는 그란3편에도 쓰였습니다. 물론 리플레이화면에서만 볼 수 있죠.



모션블러는 주로 속도감이 있는 아케이드 게임에 쓰였습니다.  배경의 흐름에 시간의 흐름을
더욱 추가해서 더 빨리 달리는 듯한 느낌을 주는 것이지요.  하지만, 과장입니다.
실제로는 그렇게 보이지가 않지요. 단지 시점과 촛점의 문제일뿐.  시점이 1인칭인 상태에서
배경의 흐름이 실제로 그리 빠르지는 않습니다. 고속도로에서 200이상으로 달려도 배경의
잔상이 보이는 것은 아닙니다. 하지만, 옆을 돌아봤을때 그때서야 배경의 흐름은 촛점의 고정
된 범위안에서는 엄청 빠르게 지나가고 있어서 모션블러효과로 보일겁니다.
만약, 그란투리스모에 실시간 게임플레이 중에 모션블러가 필요하다면 전 옆창문을 돌려봤을때나
노면아래를 내려다봤을때로 한정하고 싶네요.



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