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More on Gran Turismo 5’s Head Tracking
December 9th, 2009 by Jordan

Other than my article on Gran Turismo 5’s mysterious head-tracking feature, it hasn’t managed to get much press (though, admittedly, it’s only been mentioned once). However, it’s back in the spotlight once again after a Kotaku editor tried a GT5 demo with a Sony representative. Although the demo did not include head-tracking itself, the Sony rep tried to describe how its implemented as best he could:

The other stand-out feature I was told about was head-tracking. The game will support the PlayStation 3 camera, the PlayStation Eye. While one wasn’t hooked up at today’s event, it was explained that the device will track a player’s head movements. The goal is for the depth-of-field focal point far down the track to shift, matching your head movement. What you look at will be appear more clearly, in theory. So as you look a little to the right, the right part of what you see beyond your car may come more sharply into focus. But the car itself won’t turn with your head, of course.
-> GT5는 플스3의 카메라, 플레이스테이션 아이를 지원할것이라는것. 최종목적은 기어쉬프트를 보게되면 정말 기어쉬프트가 보이도록, 실제처럼 만드는것.

The Sony rep explained that Polyphony’s goal is for players to feel like they are experiencing what real racers see. He noted that the feature was still a work in progress and couldn’t offer more details about how it works. From his gestures, I suspect the head-tracking will be responsive more to leans than to head turns, the latter of which obviously would make it hard to see the TV.
-> 폴리포니가 바라는건 게이머가 실제 레이서가 어떤걸 보게되는지를 실제처럼 경험하게 해주는것. 현재도 작업중이고, 더이상 자세한걸 공개할순없다. (너무나 많은게 아직도 작업중;)

In other words, it would seem to suggest that GT5’s camera movement will be more subtle and intuitive rather than exaggerated and abrupt, which is a very good thing.
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GTK_CoDing 2009-12-09 오후 23:24

음... 크게 알수 없군요;; 제발좀 나와달라면-ㅁ-;;
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행복사냥 2009-12-10 오전 01:28

우측이나 좌측을보면 그쪽화면이 나오게할듯한대 근대 고개를돌리면 정작 화면을 못보니 어떻게 처리할지.
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달스 2009-12-10 오전 09:19

오늘 예약시작하는 아이펫을 사야한다는 말이군요 ;;;
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름배르 2009-12-10 오전 10:30

헤드트래킹이 비행시뮬에서는 좋은데..

레이싱게임에서는 오히려 기록 저하의 우려가..ㄷㄷㄷ

개인적으로 자작 헤드트래킹 장비로 PC 게임해봤을때 오히려 불편하더군요.. 저도 모르게 고개가 자꾸 움직여서...ㅎㅎ
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야타제 2009-12-10 오전 11:24

헤드 트래킹은 처음 나왔을때부터 맘에 안들어서리...

오른쪽을 보려고 고개를 오른쪽으로 돌리지만
눈동자는 왼쪽으로 돌려야 하는 이상한 상황이..

차라리 비싸도 괜찮으니 HDMI의 40인치급 HMD나 출시되고 적용되었으면 좋겠네요..
(내통장은 어쩔꺼지? ㅠ_ㅠ;;)
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title: 포르쉐 로고곽밥 2009-12-10 오후 19:02

나오면 좋긴 하겠는데, 눈알 움직임을 잡아서 하는거면 눈 작은 사람은 잘 안될수도 있느건가요
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GTK_JUN 2009-12-10 오후 20:11

제생각엔 요거랑 접목해서 3D입체모니터도 대응할듯하네요.예전부터 소니 입체TV설명할때 3D 데모가 그란5프롤이었으니...
PS3의 3D모니터 지원과 대형입체TV들 나오는시점하고 그란 발매일이 비슷하게 맞아떨어지네요.
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title: 애니팡 로고수털 2009-12-10 오후 20:41

정신만 사나울듯ㄷㄷ
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min9 2009-12-10 오후 20:42

도쿄 게임쇼에서 3d입체모니터 보고왔는데 한 화면에 화상이 두개 겹쳐서나오고 편광안경으로 편광시켜서 왼쪽눈하고 오른쪽눈하고 따로따로 영상을 보는 방식이라서 3d모니터하고 저 카메라하고는 관계가 없을듯 싶네요;;
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GTK_JUN 2009-12-10 오후 23:32

관계라기보단 그냥 둘다 지원했으면 하는예기죠모. PC로는 이미 둘다 지원하고있으니...
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GTK_GaBrieL 2009-12-11 오후 22:13

너무 많은걸 한꺼번에 하는건 아닌지.....약간은 우려스럽네요...

여튼 기대되는건 어쩔수 없나봅니다.^^;
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ARUSPEX 2009-12-12 오전 01:59

PC에선 옛날부터 하고있는건데, 새삼스럽게 화제가 되는것도 참 신기합니다.
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title: Ferrari 로고대샵 2009-12-12 오전 02:30

일단 PS3쪽이 간편하고 표준화되있으니깐 (일단 포인트인식이아니라 얼굴인식이라
번거롭게 뭔가 머리에 매달거나 하지않아도 되니;;) PC보다 편해서 좋긴할듯..;
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starsaur 2009-12-12 오후 18:21

데미님 항상 좋은 뉴스와 번역 감사드립니다. 그런데 이 문장은 좀 이상하군요.

최종목적은 기어쉬프트를 보게되면 정말 기어쉬프트가 보이도록, 실제처럼 만드는것

이문장에서 shift 는 기어쉬프트를 말하는게아니고 "바뀐다" 또는 "움직인다" 정도의 뜻이라고보면 될것같습니다. 그러니까 화면 초점의 중심이 head tracking 을 따라 바뀐다는건데 그 효과가 아주 또렸하지는않고 미세할거라고하네요.
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Rolex Chang 2009-12-14 오후 17:33

음...그냥 제 짐작인데요, 얼굴이 향하는 방향을 기준으로 화면이 변하는 게 아니라, 얼굴의 위치를 적용해서 방향이 바뀌는 것 같네요.
얼굴이 화면에서 가까워지거나 멀어지거나, 스크린을 기준으로 얼굴이 왼쪽 혹은 오르쪽으로 위치해 있는가에 따라 화면이 바뀌는 듯...
예전에 올라온 실 사용 화면을 보면 고개를 돌리는 듯한 모션은 없었는 듯...^^
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야타제 2009-12-14 오후 18:00

기존에 나왔던 트랙IR이라는 기기는.. 모니터 양쪽 상단에 감지기를 장착하고
사람이 무슨 머리띠 같은것을 써서 그곳에 있는 센서를 감지... 머리의 회전 방향을 감지한다... 라는 그런 기능이었는데..

지금 새로나온 위의 기기는
소프트웨어적으로 사람의 눈,코.입을 감지하여서
얼굴의 이동이나 회전을 감지하여서 적용되는 것으로 생각됩니다..

적용되는 소프트웨어의 종류에 따라서 사람의 팔,다리의 관절 손가락의 굽힘 정도까지도 파악한다는 개발자의 설명이.. (있었던가 없었던가..)

마소에서는 향후 개발되는 미래형 게임에서
사람이 컨트롤러를 전혀 사용하지 않고도 허공에서 컨트롤러를 조작하는 모션만 취하면
자동차게임, 오토바이게임, 낚시, 드럼, 축구, 쇼핑(옷갈아 입기까지) 전부 인식을 하여서 동작을 하겠다고 발표했는데..
마소가 하는데 소니라고 못할것도 없겠죠.. 어차피 테크놀러지가 적용되는 것은 라이센스 땡겨먹기 싸움이니..

문제는 기존 방식이든 신기술이든..
오른쪽 코너를 돌때 오른쪽 코너를 보려면 고개를 오른쪽으로 돌리고 눈은 왼쪽으로 돌려야 된다는것은 변함이 없지요..
역시 진리는 HMD???

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