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Yamauchi’s latest interview with AutoWeek magazine has quite a few surprises, with Yamauchi going so far as to confirm GT5’s development cost and a controversial new feature. Keep reading for a quick summary of everything you need to know…

오토윅에서 야마우치를 인터뷰했는데, 몇가지 뉴스거리가 있네요.

- The decision of when Gran Turismo 5 will be released in North America and Europe is entirely up to Sony.
북미와 유럽지역에 대한 발매일은 순전히 소니에게 달렸다.

- Because GT5 has been built new, from the ground up, it has taken them considerably longer previous sequels. Therefore, no-one at Polyphony Digital is surprised at how long it has taken to develop, and to quote Yamauchi, “that’s the amount of time it takes to get it right”.
그란5는 바닦부터 새롭게 만들어지고있고, 그러므로 기존보다 더 긴 작업시간이 들어가게되고, 폴리포니 관계자는 개발기간이 오래걸리는것에 대해 전혀 놀라울게 없다는.
똑바로 만들려면 오래걸린다는 야마우치의 말말말.

- There are three factors which determine what cars are included: the cars that Yamauchi wants to be in it, the cars that players want, and the cars the manufacturers want. Manufacturers have offered to pay to have their vehicles included, but Polyphony Digital has never accepted any money. Instead, they work together with the other companies which usually develops “into a relationship where we collaborate to raise the level of the game”.
자동차를 넣는것을 결정하는 세가지 요소. 야마우치가 넣고싶은지, 플레이어가 원하는 차인지, 자동차 제작업체에서 넣고 싶어하는지.
제작업체에서 그들의 차량을 넣기 위해 돈을 요구한적도 있자만, 폴리포니에서 그런제안을 받아들이적은 없고, 오히려 다른 자동차 업체와 협업을 통한 게임의 레벨을 향상시키는 쪽으로 진행을 한다.

- When asked about the number of tracks, Yamauchi reiterates the mysterious “20 different environments” and “around 70 different layouts”, which we have been hearing for quite some time now. When pushed, Yamauchi refused to comment further.
트랙수에 대해서는, 재언급을 20개의 다른환경과 70개의 다른 레이아웃이라고 언급을 했다. 더이상의 언급은 거절당했다.
-> 트랙수가 다소 틀리네요? 기존 소식들과는?

- On damage: “It is not very hard, though it was not in previous Gran Turismos”.
데미지 모델링에 대해서는, 너무어렵고 기존 시리즈에는 없었다.
-> ㅡ,.ㅡ????

- When asked about features that could make the game more accessible to new players, Yamauchi dropped an unexpected bombshell: “you can reverse your game”. Assuming we can take this translation literally, Yamauchi must be referring to a “rewind” feature that has recently become popular in other racing series like DiRT, Need for Speed, and Forza. As you may expect, the rewind functionality allows you to “back-up” in time and resume play before you messed up a particular corner. This can come in particularly handy when learning a tough segment of a track, though it is controversial because some players believe having such an option makes it too easy to correct your mistakes.
새로운 플레이어가 보다 쉽게 접근하도록 하기위한 기능들로는, "you can reverse your game" 이라고 했다는데, 게임내에서 플래이자체를 뒤로 당여서 망친 코너 등등을 다시할수 있다는 의미로 기대를 해봄직함

-> 그란에 리플래이시 앞뒤로 기능은 원래 있었나요? 기억이 안나서;; ㅎㅎ

- The entire NASCAR roster of tracks, teams, and drivers will not be in the game. However, you will be able to take the different NASCAR cars to “a number of tracks not found on the NASCAR calendar”.
나스카의 트랙, 팀, 운전자등에 해당하는 로스터 정보는 포함안됨. 하지만 나스카 달력엔 없는 차량이나 트랙에서 주행할수 있음

- Yamauchi has played Forza Motorsport 3, and offered his impressions: “It’s very similar in a lot of aspects to Gran Turismo. Some base components of the game are very different from Gran Turismo. It’s a little bit different from what a simulator is. You can feel it when you drive it.”
포르자 3에 대해서는? 그란 투리스모와 상당히 비슷하다. 게임의 몇몇 기초가되는 요소들은 그란과 다르기도 하다. 시뮬레이터의 관점에선 좀더 다르긴 하다. 해보면 느낄수 있을것?

- Gran Turismo 6 will be coming, but it won’t take nearly as long to develop. In Yamauchi’s words: “GT5 represents a whole new operating system. GT6 is just new apps that run on the GT5 system.”
그란6도 나온다 하지만 개발이 오래걸리진 않을것이다. 그란5 시스템에서 돌아가는 또다른 어플리케이션쯤?

- There “probably” will be additional content available to download in GT5, though nothing specific has been planned at this time.
다운로드 컨텐츠 있을예정, 하지만 구체적인 계획은 아직 미정

- It has cost $60 million to produce Gran Turismo 5. However, it’s a wise investment in a franchise which has earned billions, and as Yamauchi notes, there are other games which cost more.
그란5 개발비용은 약 600억. 빌리언을 벌어들인 회사치고는 거대한 규모의 투자이다. 물론 더 많은 개발비용이 들어가는 게임도 있다.

리와인드에 대한 부분이 새로운 부분이군요.
그란6에 대한 언급은 "님하~" 라고 대꾸하고 싶군요;; ㅎㅎ
개발비용 600억은. 흠. 계산을 좀 해봐야겠습니다. 어느정도의 숫자인지, 어느정도의 인력과 기간이고, 그걸 벌어들일려면 어떻게 팔아야하는지,
좀 궁금하기도 하네요. ㅋ

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title: 포르쉐 로고곽밥 2009-11-05 오후 20:58

그란 프롤로그를 300만장 정도 팔았다고 들었는데, 5만원씩만 계산해도 1500억인가요 ㄷㄷ
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GTK_CoDing 2009-11-05 오후 21:04

"you can reverse your game" 이기능은 혹 자기가 실수한 후 실수하기전에 상황으로 돌아가서 다시 그 시점에서

시작하는 그런 개념인가요??-ㅁ-???
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title: GT6데미갓 2009-11-05 오후 21:15

300만장 맞네요 대충
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title: GT6데미갓 2009-11-05 오후 21:45

정확하게 390만장
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4U 2009-11-05 오후 23:19

you can reverse your game 이란 기능은 포르자3 에서 보여진 기능같은거로 생각됩니다.

어떤 버튼을 누르고 있으면 차가 뒤로 가는데요(비디오테이프 되감기를 떠올리시면됩니다.)

버튼을 손에서 때는순간 부터 다시 시작하는거죠.
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razor1911 2009-11-05 오후 23:59

포르자3 하고 있는데 rewind 기능 정말 좋습니다. 하드코어 레이서들은 쓰지 않을 기능이겠지만
일반인들의 접근성은 확실히 높여주지요 ^^.
그란5에도 구현된다니 대찬성입니다.
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머찐남자 2009-11-07 오전 03:28

저도 포르자3에 가장 맘에 드는기능이 리와인드 입니다
정말 아차 싶을때 있는데 리와인드 해버리면 되고
또 라인을 제대로 습득하는것도 가능해 집니다
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title: GT6데미갓 2009-11-07 오전 10:23

여러가지 판매량으로 추축컨데 국내 그란 유저는 5만~명쯤 되나 보네요.
정확한 판매량을 아시는 분 계신가요?

아시아 판매량이 시리즈별로 10~17만장을 넘지 못하는군요.
그란4의 경우 북미는 300만, 유럽은 630만장, 일본은 130만장 정도..

저러니 한글화를 정말 할필요가 있을까 하는 생각이 회사입장에선 들겠군요;;
요즘에야 편해졌지만, 가뜩이나 이식에 여러 문제가 있는 한글 ㅡ,.ㅡ;;
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keipi 2009-11-07 오후 17:46

그란에 리와인드기능이 들어간다면 어떤식으로든 제한조건을 걸었으면 좋겠습니다.
특정 난이도 이하에서만 쓸 수 있다거나 횟수제한을 두거나 포르자3처럼 무제한으로
쓰게돼있으니 잘달려도 성취감이 별로 안들더군요.
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title: GT6데미갓 2009-11-07 오후 19:39

그러게요. 그냥 아케이드로 달릴때만 가능하고, 라이센스나 그런데는 제한이 되야겠네요.
라이센스 골드의 의미가 퇴색되겠군요.
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MSXFAN 2009-11-19 오후 22:02

“It is not very hard, though it was not in previous Gran Turismos”.
-> 이전 그란투리스모 시리즈에는 없던 것이지만 그렇게 어렵진 않다.
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title: iRacing 로고후지와라 닭꾸미 2009-11-19 오후 22:58

데미지 모델링에서 “It is not very hard, though it was not in previous Gran Turismos”.
그것은 그리 어렵진 않습니다. 아무리 전작 그란들에는 없었을 지라도.
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title: GT6데미갓 2009-11-19 오후 23:38

ㅋㅋ 이츠낫 베리하드라고했는데 왜 제가 너무 어렵다고 해놨네요;; 빨리 보다가 not을 못본듯..

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