지티 플라넷에 올라온 야마우치씨와의 인터뷰 내용입니다.
Last weekend’s interviews with Kazunori Yamauchi are finally hitting the web. While most reveal nothing that GTPlanet readers don’t already know, if we add up the bits and pieces of new information, we can get a better idea of what he is trying to tell us (or not). With so many interviews out at once, it’s easy to feel a bit overwhelmed. To help out, I’ve organized Yamauchi’s comments for you, dividing them up by topic. Let’s get started…
Gran Turismo 5’s Release Date
Yamauchi: “If it’s just to play the race or just run the game is over. However, if you want to go after the experience I would say we’re at 65%.” –via JVN
-> 몰수만 있다면, 돌아만 간다면 이미 완성된것이지만, 65% 정도로 본다. ( 이대답은 좀 ㅡ,.ㅡ;;; )
Yamauchi: “The development schedule for the U.S. and Japan are pretty much fixed and the rest are really up to the marketing decisions that need to be made, so our schedule won’t really be changed – it’s really up to [Sony]. –via IGN
-> US 와 일본 개발계획은 거의 확정적이고, 나머지는 마케팅의 디씨젼에 달려있고, 우리의 계획은 별로 바뀔게 업다. 이제 나머진 소니에게 달렸다. (설마;; 소니는 이미 당장 내놓고 싶었을텐데;;)
Yamauchi: “I don’t think it’s going to be that much later in the U.S. and Europe. This is based on our production schedule. The reason why the dates for the U.S. and [European] regions are not decided yet is because their marketing is still discussing their issues. It shouldn’t be too far off from [the Japanese] date for the other regions as well.” –via GameSpot
-> US와 유럽쪽 발매일도 그리 늦지 않을거다. 우리 생산 스케쥴에 달려있고. 유럽과 US 스케쥴이 아직 정해지지 않은것은 마케팅쪽 이슈가 남아있기 때문이다. 어쨌거나 일본 발매일에서 그다지 늦지 않을거다. (말하는것으로봐서는 언어팩이 같이개발되고 있나봅니다. 한글 언어팩도 제발 동시에 개발되고 있으면 좋겠지만, 언제나 그렇듯이 섯부른 예측은 삼가...;;;)
Car Damage
Yamauchi: “Once we have the physics calculation engine that will calculate the deformation on impact I think we will be done. [...] Racing cars will have the parts falling off, and obviously you will be able to see inside of the car, so it takes a lot of additional effort to create the cars.” –via IGN
-> 물리 연산을 위한 엔진을 따로 가지고 있고 충돌의 정도를 계산하게 된다. 이런 연산을 가지고 있다는것을볼때 이미 카 데미지 구현은 끝났다고 생각한다. 레이싱카의 파트는 떨어져 나가고, 차 내부까지 볼수 있을것이다. 하지만 많은 추가적인 노력. 작업을 필요로 한다. (노가다 작업만이 남았다는것 같은데, 솔직히 그런 접근이라면 저 물리 연산을 위한 엔진만으로 데미지 모델링을 다 구현했다고 말하는것은 어패가 있는것이죠. 그런 물리엔진 이후에 작업이 너무 오래 걸려버리면;;;; 지금처럼...)
Online Play
Yamauchi: “The big difference between Prologue and GT5 Prologue is that works like an open game. Anyone can go and play together. In GT5, there will be a restricted area where you can invite anyone you want or your friends.” –via JVN
-> 여느게임처럼 방 개념이 존재하는 온라인 방식 지원
Weather and Day/Night Cycles
Yamauchi: “We can implement it, but we don’t know whether we will put it in or not. Even for damage, it only took us two months to get it where we’re at, and if we really wanted to, we could enter time changes and stuff like that, but it really depends on how it will affect the quality of the game.” –via IGN
-> 날씨변화 낮 밤 변화에 대해. 만들수는 있지만, 아직 날씨를 넣을지 안넣을지 결정되지 않았고, 뿐만아니라 데미지 관련해서도. 지금부터 약 두달여간의 작업만이 남아있다. 정말 원한다면 우리는 시간, 등의 변화를 넣을것이지만, 이모든것을 넣을지 안 넣을지는, 게임의 퀄리티에 얼마나 영향을 줄것인가에 달려있다.
(상당히 뜬구름 잡는 소리 같습니다. 할순있지만, 아직 할지 안정했고, 데미지 모델링부분도 모연하게 대답했네요. 그다지 확신할수 없는 대답같습니다. 여러 영상으로 예상해볼때 비오는 장면, 해지는 노을 장면 등을 볼때. 뭔가 하긴 한거 같은데, 아직 완성되진 않았나 보군요. 이제 고작 개발기간은 길게봐서 3달쯤 남은건데.... 뭘 어쩌려구....;;)
Car Customization
Yamauchi: “Visual modifications, yes. They will also affect the physical characteristics of the car as well.” –via IGN
-> 비쥬얼 변화 가능. 물리적인 특성에도 변화를 줌 (데칼 및 에어로다이나믹은 지원되나 봅니다.)
Downloadable Content
Yamauchi: “At this point in time, we have nothing really planned.” –via IGN
-> 다운로더블 컨텐츠에 대해 계획된바가 현재에는 없다. (항상 자랑처럼 말하던 부분인데, 왜 이렇게 언급했을까요 흠.)
Interaction with Gran Turismo PSP
“Gran Turismo PSP [...] will have a connection with GT 5. [...] …players won’t be able to move their credits from one version to the next.” –GameSpot
-> PSP 와 GT5의 연동. 크레딧은 옮길수 없다. (갠적으로 별로 안 궁금한 부분..;ㅎㅎ)
Gran Turismo 6 and Gran Turismo PSP 2
Yamauchi: “GT5 is a title that was pretty much remade from scratch, but because we did that, the next version is actually going to be faster — the time period it’s going to be released. But I think when GT5 comes out, we’re still going to have things that are left undone, and whether we complete that in GT6, or the next version for PSP, I’m not sure yet. I’ve been working very hard for the last 15 years, and I think that hard work is just going to continue.” –JoyStiq
-> 중요한부분만 보면, GT5는 완성되지 않은채로 나오게 될수 있고, GT6에서 나머지가 완성되거나 PSP의 다음버젼에서 될수도 모른다는것. 지난 15년간 정말 열심히 작업해왔고, 계속될것이라는것.
If you’ve noticed some other detail which you think deserves to be covered here, leave a note in the comments and I’ll update this post.
인터뷰 모음입니다. 참고하세요.
자게에 비타민님이 올려주신 정보와도 많은 부분이 겹치는군요.