게임 뉴스

레이싱 시뮬에 대한 최신 정보를 이곳에서!



지난번 토미님이 올리시기도 하였던 내용입니다만,

게임스컴 전후하여 폴리포니 웹에 공개되었던, 게임 피쳐에서 확인된 기능이기도 합니다.

User Interface
The Gran Turismo 5 Prologue, and the same design concept. The icons change color Able to track
the movement of Cockpit Camera interface (confirmed in full 3-D. The camera can be fully manipulated and you can opt to have your head tracked by the PSEye)

PSeye로 헤드 트래킹이 된다는 것이고,
아래 영상 보시면 이해가 가실겁니다. 이전 토미님 정보글에 보면 r팩터에 적용된 영상이 있습니다.

이로서 그란5에서는 헤드 트래킹을 달고 이리저리 둘러보면 차량 내부를 볼수 있다는것이죠.
물론, 약간의 곁눈질이 필요하긴 합니다만, 생각보다 많은 곁눈질은 아니라고 하네요.

지난번 공개되었다가 사라진 리스트를 TGS에서 공개할 가능성이 많은데,
그렇다면 헤드 트레킹 적용된 그란을 24일에 볼수 있을지도 모르겠네요.




Gran Turismo 5’s “Head Tracking” Explained
September 9th, 2009 by Jordan


Shortly after Gran Turismo 5’s feature list popped up on Polyphony Digital’s website, pandemonium broke out as everyone rushed to secure an accurate translation.  With the added excitement of the playable demo at GamesCom and our first look at damage, some pretty remarkable new features slipped under the collective radar.  We’re going to put the spotlight on one of them today which could have an major impact on the racing game genre across platforms: “head tracking” with the PlayStation Eye.

The concept itself is simple enough -- it’s a camera that tracks the movement of your head -- but the results are breathtaking.  If you’ve never seen this new technology in action, watch the following demo and you’ll quickly realize the implications of such a feature in Gran Turismo 5:


As we learned from Polyphony Digital’s website, you’ll be able to use this head tracking technology to manipulate the “cockpit camera” and presumably look through the corners and at your opponents with the simple turn of your head.  From the translation (confirmed by Yamauchi):

“…the movement of Cockpit Camera interface (confirmed in full 3-D. The camera can be fully manipulated and you can opt to have your head tracked by the PSEye)”

The PlayStation Eye is already available for $32.99, but is not typically considered a must-have peripheral for most PS3 owners due to a lack of software support.  That could change in a very big way, selling lots of additional Eye hardware for Sony in the process.  For now, though, we could be looking at GT5’s “dark horse” in the race for consumer’s hearts, minds, and dollars.

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Bighead 2009-09-09 오후 19:42

성공 여부는..곁눈질이 부담스러운가 아닌가겠군요..^^
좋은 정보 감사합니다.
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행복사냥 2009-09-09 오후 21:39

후와 입체영상같다.
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일등감자 2009-09-09 오후 22:05

만세
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선욱스 2009-09-10 오전 10:19

헤드트랙킹의 민감도를 조절해서 머리를 약간만 돌려도 화면은 많이 돌아갈수있게 세팅이 된다면 좋겠네요
세팅만 잘 해놓으면 정말 유용하게 사용할 수 있을듯
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름배르 2009-09-10 오후 12:10

PC 에서 적외선 캠으로 자작해서 헤드트래킹을 쓰고있긴한데..

어질어질~
레이싱게임에서는 오히려 랩타임 저하로 이어진다는..ㅎㅎ

비행시뮬에서는 정말 유용하더군요 ^^
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배달예약 2009-09-10 오후 17:55

민감도 조정도 될 것으로 여겨집니다. 피시로는 몇년전부터 이미 사용해봤었구요..
레이싱에서는 그다지 효용은 없을거 같은데...
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루시퍼 2009-09-10 오후 19:43

저도 비슷한 생각이네요~ 정확히 어떤 원리로 구동되는지는 모르겠으나 간단히 생각해보면 레이싱 게임에서 큰 메리트는 없어 보이는...
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매드캡슐 마켓 2009-09-12 오전 11:30

실제로 해봐야 알겠지만... 그란을 하면서 무언가 무언가... 아쉽다 했던게... 채워질것 같은데요..개인적으론.
반응속도가 얼마나 칼같을진 모르겠으나... 실제운전의 경우 그란화면처럼 '정면'을 꼿꼿이 응시하진 안잖아요..(저만그런가요)
랩타임이나 그런걸 떠나서 가격만 적당하면 개인적으론 필구. 블라인드 코너(골목길..^^;)운전할때 회전하면서 앞유리창이 아니라 옆유리창으로 보는 습관이 있는데...그런 비슷한 느낌이 났으면 합니다.
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호걸 2009-09-12 오후 15:42

좌우로보는 용도라면 전에 본것처럼 불편해 보이는데...
제 생각엔 달리면서 알게모르게 진동이 느껴지듯 살짝살짝 화면이 흔들리는 느낌이라면 드라이빙하는 느낌이 더 좋을것 같습니다. ^^

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