게임 뉴스

레이싱 시뮬에 대한 최신 정보를 이곳에서!

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GRAPHICS:
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Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview
Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality
Enhanced autodetail framerate processing to better maintain minimum FPS
Added auto detection of multiGPU setups to improve some processing and support more than 2 GPU
Fixed a quadgrid culling bug
Fixed bug with pendulum texture animations
Bloom is now working properly with multiview
Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works
FPS counter now shows yellow when frame rate is being regulated
Attempt to fix 'left-behind-shadows' problem
Separated auto detail processing from visible vehicles processing
Limit auto-detail FPS option to the current refresh rate
Selecting multiview now works; changed widescreen HUD to only stick if Apply button is pressed, just to be consistent with the rest of the settings on that page.
Sync shadow groups between views in multiview
Added code to visible vehicles calculation to maintain minimum framerate.
Improved multiGPU awareness of HDR processing


GAMEPLAY:
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Corrected code to always use track GDB SettingsFolder override
Setting session starting times default to 9am
Changed default steering help from low to off because it confused a lot of people
Re-enabled transparent trainer and added some options for it.


PHYSICS:
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Added code to allow RealRoad to be pre-conditioned in a number of ways
Moved some real road computations into road shader
Fixed typo that prevented the middle turbo dump sample from playing
Improved turbo dump
Added minor effect of turbo spool friction
Fixed a small problem with auto reverse


AI:
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Attempts to get the fuel-less AI to slowly pull off the road.


UI / HUD:
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Fixed bug on skin spinner where sometimes the skin listed wouldn't match the skin displayed in showroom
Fixed statbar car position map to correctly scale with screen/hud resolution.
Now checking livery availability on vehicle change to make sure it's valid....clearing out the playerfile value if it is not found.
Eliminated more conditions where the player vehicle gets incorrectly set to Pace car.
More UI stuff for RealRoad loading/saving
Minor fix to info display on Video Res page
Scaled text on mouseless spinners to correct value based on screen res and res of options.
Added ability to add boost gauges to cockpit and HUD.


BUG FIXES:
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Fixed crash in multiplayer
Fixed some memory/resource leaks
Fixed crash when changing tire compounds in pitstop
Small optimization with regards to buffering data between simulation & multimedia threads


MULTIPLAYER:
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Added dedi server RealRoad options
Fix occasional flash of opponent vehicles in wrong spot during heavy multiplayer races
Fixed a glitch that caused it to confirm you closing the dedicated server when clicking the window manager close button at the final window


CONTROLLER/FFB:
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Enabled and expanded Fanatec support. We can now set the steering wheel angle to match the vehicle, as long as the wheel isn't using a preset. Note that these wheels must be connected and turned on before rF2 is started in order for specific features to be supported.
Removed double initialization of controllers. It's still a mystery why force feedback is occasionally lost, and the lack of error codes returned by drivers doesn't help much (this applies to all manufacturers ... please return error codes if the force feedback isn't working).
"Reset FFB" control now also resets steering wheel range, which also gets changed occasionally for no apparent reason.
Now automatically holding clutch and brakes on grid for people using a combined axis for throttle & brakes (this feature was already available for people using auto-shifting). This Feature activates *if* Auto Clutch is enabled as well as "Hold Clutch On Start" and "Hold Brake" in the controller.ini file.


PLUGINS:
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Completed custom plugin control (this invalidates old Version05 plugins)
A little bit more robustness with respect to saving and restoring custom plugin control mappings


REPLAYS:
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Fixed issue where transparent trainer would flicker in replay; note that this changes the replay format


MODDING / PUBLIC DEV
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Fixed bug with render target selection for all 3DS Max plugin versions
Added a new default method for generating normal map tangent basis. original method (meshmender) is still available as an option.
Added _v25 to the names of all plugin dlls
First release of scene viewer, located in ModMgr directory
Fixed some problem with component Install/Uninstall in mas2 packaging tool
Updated modmaker doc to sync with latest tools
Added CG visualizer to Ctrl-U dev tool
Added support for RealRoad file reading in viewer

 

 

생각지도 않게 업데이트 배포가 나왔습니다.

일단 제가 107업데이트가 나왔을시에 포뮬러2의 터보 부분의 대해서 보완을 해야 할꺼 같다고 했는대

생각한대로 효과부분이나 펌프부분?을 언급했는대 이것은 직접 타봐야 알수 있을듯 합니다.

여담입니다만 ISI에서 공식적으로 배포하는 MOD중에서 포뮬러2가 생각보다는 그래도 신경써서 만든게

많이 느껴졌는대요 터보 부분 말고 차량의 전체적인 물리면에서도 좀더 세세하게 보완을 하면 더 훌륭한 모드가 될수

있다고 생각하는대요 isi측에서는 어느정도 만족을 하는지 모르겠습니다. (만족이라는 표현보다 엔지니어와 기술 공유?겠죠?)

 

 

그리고 또 하나가 rfactor1도 발적화로 알아주는 게임이였죠;;;

isi측에서는 약간더 개선을 시켰다고 주장을 하는대 직접 해봐야 알수 있을듯 합니다.

 

심지어 포럼에서 (그래픽엔진 관련 유저가) rfactor2 아직도 구형방식의 그래픽처리 방식을 사용하고 있다

(구형방식 실선방식의 처리방식을 한 장면장면 처리방식으로 변경할수 있다!!)

isi에서 조금만 보완할수 있게 소스를 오픈해달라고 요청을 하는 웃지 못하는 헤프닝도 있었습니다.

게임의 어느정도를 오픈해달라는건 좋을수도 있고 독이 될수도 있을꺼 같은대 어떻게 될지는 모르겠습니다.

아마 isi는 지금 그래픽에도 우리는 만족한다 -_- 이 생각인거 같습니다.... 안타깝죠 ㅎ

 

 

그리고 나머지는 버그관련 해서 이런저런 수정을 했다는 문구가 많이 있구요

휠(컨트롤러) 사용에 있어서 피드백이 가끔씩 손실되는 미스테리한 현상이 있다는대 아직도 해결을 못한거 같습니다.

시뮬성을 지향하고 있는 게임이다보니 상당히 중요한 부분인대 이것도 좀 장기간 봐야 하지 않을까 싶습니다 -_-;

 

그외에는 게임내에서 이런저런 수정 보완추가 이기에 직접 해보면서

좀더 편해진건지 불편해진건지 알아가는게 제일 좋은 방법 같습니다.^^:;

 

부정확한 해석일수도 있는 내용을 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

 

 

 

 

그리고 잡담으로 공휴일(그쪽나라 기준)에도 불구하고

 

라이센스 활성화가 안되어서 메일을 보내고 포럼에 글을 남겼더니 바로 처리를 해주더라고요.

 

회사가 바빠서 바로바로 처리를 해주는건지 어떤건지 모르겠습니다만... 2월 오픈베타?할때보다는 확실히

 

isi 스태프가 유저들의 글 하나하나 전부다 댓글 달아주고 신경써주는걸 느꼈습니다.  84달러 결제 하고서도 저도 솔직히;;

 

rfactor2인가? 그냥 1에서 개량한 1.5버전이 아닌가 많이 실망도 했었는대요... 이제 겸손한 자세로 잘좀 운영해줬으면 좋겠네요.

profile

title: GT6데미갓 2012-10-20 오후 20:14

좋은 정보 감사합니다. 스샷을 하나넣어주시면 메인에 이쁘게 나올듯 합니다 ^^


알팩터도2나오면 함 해봐야할듯. 

profile

title: GT6데미갓 2012-10-20 오후 21:42

우선 사진 첨부해둡니다. ~

City Car Driving 시뮬레이션 file

City Car Driving 이라는 게임입니다. 레이싱은 아니고 시뮬레이션에 가깝다고 할수 있을것 같네요. 저도 아직 영상만 봐서, 운전 연습이라던지 접대용? 으로 그만일것 같은 느낌. 아래 R8 영상보니 재밌어보이는군...

기타 레이싱 title: GT6데미갓 2012-11-01 23:02 46494 0 8

rfactor2 몬트리올 2008 배포 file

http://www.virtualr.net/montreal-2008-for-rfactor-2-released 이쪽으로 들어가셔서 다운로드 클릭하시면 됩니다.

기타 레이싱 OverAttack 2012-10-30 01:12 2605 0 2

Assetto Corsa 존다 렌더링 file

아쎄토 코르사 게임의 존다 렌더링 이라고 합니다. 렌더링은 상당히 깔끔하게 잘나온거 같네요. 그란도 렌더링이 훌륭한 편이고, 프카도 훌륭하고, 포르자는 약간 부족한 부분이 있어보이죠. 렌더링에 있어서는. 아...

기타 레이싱 title: GT6데미갓 2012-10-29 23:49 2723 0 2

빌드 330 릴리즈 file

물리고 나발이고? 그래픽 지존 프로젝트 카스. 빌드를 거듭해 갈수록 환상적인 이 그래픽 어쩔. 물리고 나발이고? 우선 필구 타이틀이 될것 같습니다. 아름다운 레이싱 게임 탄생이네요. 그란 포토모드는 이젠 안녕....

프로젝트카스 title: GT6데미갓 2012-10-29 23:23 4276 0 3

유로 트럭 시뮬레이터 2 file

유로 트럭 시뮬레이터 2 특이한 시뮬레이터군요. 2라는 시리즈 숫자로 봤을때 이미 접해본 분이 계실법도 하네요. 게임 내용이 알차 보이는데요. - 유럽 60여개 시티에 화물 운송 - 화물 운송을 통한 비지니스 운영 ...

기타 레이싱 title: GT6데미갓 2012-10-29 22:59 14693 0 9

호라이즌 차량 리스트 10.23 Ver file

Welcome to the full "Forza Horizon Car List" as well as upcoming DLC list here at Forzacentral. Post #1: Car List Post #2: DLC Overview List DLC content is marked with bold orange text after their nam...

포르자모터스포츠 title: GT6데미갓 2012-10-25 00:14 8084 0 1

Rfactor2 타이어 마모 변화구현 file

이번에 118 업데이트 이후 타이어 마모의 변화가 구현되었습니다. 월래 에시당초 작년11월 오픈베타전 공개영상에서 1랩을 도는대 100바퀴 사용한것처럼 에디트 해서 보여준 영상이 었었지요.. 그게 이제 1년이 다되...

기타 레이싱 OverAttack 2012-10-24 20:54 3215 0 4

rfactor2 F1 마루시아 콕핏 라이센스 획득 file

rfactor 유저라면 꼭 해보야 할게 F1 MOD라는걸 다 아실겁니다 ISI에서 타겟을 포뮬러 위주로 더 깊게 파헤치고 들어갈라고 하는거 같습니다. 다른 심레이싱 게임들도 트랙이나/차량등을 라이센을 확보 하고 제작하...

기타 레이싱 OverAttack 2012-10-20 19:01 4076 0

rfactor2 118버전 업데이트 배포 file

GRAPHICS: ————————— Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality Enhanced autodetail framerate processing to better mai...

기타 레이싱 OverAttack 2012-10-20 18:47 3161 0 2

BBC TOP GEAR 포르자 호라이즌 리뷰 file

Queen's lyrics aren't just for blaring out at karaoke parties; they're also used to improve the world. Did you know that an evening in Lucky Voice belting out "I want to ride my bicycle" inspired Bori...

포르자모터스포츠 title: iRacing 로고거친펜촉 2012-10-17 16:44 5435 0 3