게임 뉴스

레이싱 시뮬에 대한 최신 정보를 이곳에서!

rfactor2_skip_barber_2000_01.jpg

 

 타이어.jpg

 

GRAPHICS:
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Improved lighting in car paint shaders
Fixed a bug with generating bboxs for procedural meshes, which was causing problems with shadows
Leaf wind now working again in shaders
HDR profiles are again active; packaged profiles will be auto loaded from track component mas files; user-defined profiles are loaded from Player\Settings\track_layout dir
HDR profiles can be loaded from the Settings menu in the real-time monitor
prevent 'Auto Detail FPS' from LOD'ing the currently viewed vehicle
Added support for loading user shaders
Attempt to improve LOD level flashing while regulating frame rate
Re-enabled transparency AA setting
Fixed issue with visual tire wear on AI vehicles




GAMEPLAY:
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Fixed/changed behavior where we wouldn't use weather settings unless you had actually visited the weather settings page; this was confusing so we always use your saved weather settings now.
Made track-cutting thresholds configurable in the GDB.




PHYSICS:
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Fixed some RealRoad setting issue and uninitialized data if file couldn't be read. Note that we had to add a checksum to RealRoad files so the format has changed slightly.




AI:
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fixed a bug where AI ignored pit strategy needs while out on track.
fixed issue of AI cars constantly trying to pit for tires if the only tire compound available is a wet road compound.
added two new variables for AI to the RCD files "UnderSteerEffectOnThrottleMulti" which you can raise higher than 100 if you want AI to more quickly get off throttle when he detects understeer & "UnderSteerEffectOnLineMulti" which you can raise lower than 100 if you want AI to more quickly adjust line wide when he detects understeer.
hopefully improved AI trainer tendency to spin on high speed corners by lengthening distance we look ahead for disappearing road and slowing rate of lateral movement based on how much lower than 1.0 new RCD parameter "UnderSteerEffectOnLineMulti" is.




UI / HUD:
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added code that hopefully prevents un-selectable (according to the veh file) cars being selectable
fixed event picking bug when a MOD with multiple updates has multiple versions of some events
fixed bug in HUD editor that had mismatched global parameters.
Made RFM picker scroll in when ARAC button is selected.
fixed extra character being drawn for newlines in the garage notes
Add selectable HDR profiles to settings page
Added a new Options Button to select "All Tracks & Cars". Also removed "All Track & Cars" mod from the spinner.
Added version numbers to RFM, VEH, & track selection gizmos.
Fix for showroom not loading first time through
added gizmo to off-line player monitor page that lets you pick specific AI to add to game.
made the "leave track" gizmo from the maximized monior page into a new gizmo type that hides itself if no in the dedicated replay mode.
changed the vehicle labels font to a true type font (to hopefully catch all the foreign characters)




BUG FIXES:
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Fixed problem where upgrades didn't work first time after installation
fixed potential deadlock when adding or booting AI in single-player mode
Fixed a bug to allow mas'd sounds to be loaded in moddev mode




MULTIPLAYER:
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Fixed it so client gets message if they are being kicked out due to vehicle upgrades changing their class to a disallowed type. Also added to the message what the allowed classes are.




CONTROLLER/FFB:
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Now also resetting steering wheel range whenever 'Reset FFB' is pressed.
Bumped up maximum number of controllers from 4 to 6.
Added logging and potential fix for problem where people sometimes lose keyboard input.




PLUGINS:
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We continue to recommend not releasing plugins based on V05 of the interface until it is considered final.




REPLAYS:
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Added ability to resume a session from a replay, which acts like a continuous save file. You can choose any car at any point in the session. While you can use a replay of a multiplayer session, you can currently only resume it as a single-player session. Note that the replay is not and will never be a "perfect" save file, and currently there are some vehicle states that are not properly restored, in particular the state of your tires. Note also that this feature changes the replay format and is not backwards compatible.




MODDING / PUBLIC DEV
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Fixed a bug in Mas2 with crashing during mod install
Fix for viewer to support no dyn vbuf
Removed confirm dialogs from Mas2 for mas'ing and packaging components and mods
Changed multi-cmp file extension to .rfcmp


Minor changes made to improve meshmender tangent basis generation
Alternate tangent basis generation is now available, this may be a better choice in certain cases, but most likely won't be
gMaterial plugin now only requires .GFX (shader description) files, complete shader code is no longer necessary to get shader list
gMaterial plugin now prompts (first time only) for location of .GFX files or MAS file containing .GFX files
gMaterial plugin now searches all MAS files in the GFX file location for shader desc files
gMaterial plugin has a "Reset Shader Location" button at the bottom, after restarting 3DS Max, you will be prompted again for shader desc file location
Added fix for loading mas'd sounds in mod mode
RealRoad loading dev-mode fix, plus a slightly forgiving checksum for RealRoad files in case track makers make minor tweaks to vert locations for seams or whatnot
fixed corner cutting corridor manipulation to match regular corridor manipulation (moves 10 times faster and left alt to slow it down)
made changes so that you can adjust Message center and chat fonts on the fly from HUD editor.


Added sample vertex and pixel shaders in Moddev\Shared which demonstrate how to use ISI macros in add-on shaders     

 

 

안녕하세요

 

알팩터2 업데이트가 배포되었습니다.

 

이번 패치에서는 문제가 제기되었던 부분의 수정과

 

새로운 오픈휠 시리즈 스킵바바2000 추가 되었습니다.

 

라이센스 문제때문에 바로 MOD 들어가지 않았던것뿐이지.....

 

 

월래는 기본해당차량이었는대 이런저런 사소한것들 해결하고 이번에 추가한거 같습니다.

 

마찬가지로 이 포뮬러계열도 타이어마모(외적인부분) 구현되어 있습니다.[내적인면은 전차량 해당됩니다.]

 

 

 

그 다음으로 그래픽적인 몇 광원의 효과부분이 더 좋아졌다고 하는대

 

이는 직접 해봐야 알수 있을듯 합니다..

 

그리고 리플레이 기능에서 세션이 추가되어 좀더 개선이 됐다는대...

 

아이레이싱과 비교해봤을때는...아직 한참 멀긴 멀은거 같습니다.

 

많이 더 개선됐으면 좋겠습니다.

 

 

 

그외에는 크게 물리부분이나 기타부분의 추가나 새로운 소식은 없네요

 

좀더 편의를 위해서 업데이트?가 진행됐다고 생각하시면 될꺼 같습니다.

 

그리고 isi포럼에서 마지막업데이트 관련 언급이 됐는대....

 

이 패치 말고 다음 2013에 정식을 위해서 마지막?패치를 준비를 했다는건지 먼지.. 저는 이해를 못하겠더라고요.

 

아무튼간에... 생각보다 베타가 일찍 끝날까봐 걱정스럽니다...

 

 

주구장창 업데이트에 신경쓰고 정식 발매를 했으면 좋겠습니다.

 

경쟁회사들때문에;; 너무.. 허술하게 정식으로 출시했다가는;;; ㅠㅠㅠㅠ

 

아무튼.... 자기자신 만족은 그만하고... 어떻게 하면 좀더 게임이 좋아질까 연구점 더 해줬으면 좋겠습니다.

 

정식으로 바뀐이후는 아마 크나큰 업데이트는 기대도 못할것이고..... DLC판매나

 

차량추가정도가 될듯 싶습니다.

profile

title: 로터스 로고Epsilon 2012-12-02 오전 00:28


영상 첨부합니다~

profile

OverAttack 2012-12-02 오후 15:10

관심 감사드립니다^^;; 이분 유명하신분인가보네요 관련 영상이 있네요.

 

 

일단 재미있는점은... 아이레이싱 라임파크는 리얼스캔.... 이건 그냥 지도 보고 대충그린 트랙입니다...

 

따라서...아이레이싱처럼 서킷 부위마다 굴곡이 심할수록 스킵바바를 운전하기는 더 어렵다고 생각합니다.

 

저도 달려봤는대... 레이저스캔서킷에 비해서는...그냥 평탄한?코스를 밝는다고 생각하시면 됩니다.

 

 

 

isi가 최소 몇몇서킷만이라도 레이저스캔을 해줬으면 좋겠는대... 자기는 눈과 귀와 만들수 있다는 쓸때없는 자신감때문에..

 

알팩터 유저로서는 좀 짜증이 나네요 ㅎㅎ 

profile

title: 로터스 로고Epsilon 2012-12-02 오후 17:45

드라이버는 iRacing 드라이버 월드 챔피언쉽 출전하는 선수 입니다 @_@)a


알펙터 2가 레이저 스캔 안했더라도 아마 알펙터 2에 출시된 트랙은 2010년 이후에 트랙 다 엎고 새로 공사한 최근의 라임락 트랙 일 것 입니당... 라임락 트랙 측에서도 자신있게 예전 라임락과는 다르게 세계에서 가장 스무스한 트랙이 되었다고 했으니 아마도 범프가 적게 느껴지는 것이 당연한 것일지도 모릅니다 흐흐

profile

title: GT6환영술사 2012-12-03 오후 22:42

예림이. 그차 바바 스킵이야?

Assetto Corsa 페라리 라이센싱 file

아세토 코르사가 페라리 라이센싱을 했다고 합니다. 언제나오나 하고 있는데, 아래 영상을 보니 곧 나올수 있을만한 퀄리티 인거 같아 보이네요. 영상으로 보면 그란5와 제일 비슷한 모델링과 광원효과 등을 가지고 ...

기타 레이싱 title: GT6데미갓 2013-01-02 12:45 3169 0 7

Rfactor2 뉴스 입니다. file

이번 게시물은 알팩터2 관련 뉴스입니다. isi에서 공식적으로 배포하는 MOD 이외의 소식이 많이 있습니다. 조금이나마 도움을 드리고자 작성합니다. 1.뉴스 박스카? 슈퍼카?를 좋아하시는분드리라면 어 이차는? 콜벳...

기타 레이싱 OverAttack 2012-12-27 20:55 4743 0 11

Rfactor2 134 업데이트 배포 file

소식을 좀 늦게 전달하게 됐습니다. 업데이트는 배포는 이미 약 5일이상 진행되었습니다만? 레이싱코리아에는 제가 늦게 작성하게 됐네요 이번 업데이트에서는 큰 업데이트보다는 유저들이 사용함에 있어서 편리함 ...

기타 레이싱 OverAttack 2012-12-27 20:28 7519 0 1

12월 19일 트랙데이 안내 file

[Track Day] Cadillac Cup Host name : RacingK.com Cadillac Cup PRAC Date : 2012. 12. 19 PM 09:00 Track : Okayama Short Setup : Fixed Session : Practice 120min *보이스채팅 준비해주시면 더 좋습니다. 대선...

아이레이싱 title: 로터스 로고Epsilon 2012-12-18 10:30 3432 0 7

포르자 호라이즌 랠리 확장팩 트레일러 file

으아아 확장팩 패스 할라 그랬는데 이건 너무하자나ㅠㅠ

포르자모터스포츠 title: iRacing 로고거친펜촉 2012-12-15 06:24 4356 0 6

Mclaren MP4-12C GT3 출시일 확정! file

iRacing 에서 내년 초 또는 올해 연말에 출시가 예정되었었던 Mclaren MP4-12C GT3의 출시일이 프로모션 영상과 함께 발표되었습니다. 출시일은 12월 18일로 예정!! Lotus 49 의 아쉬움을 해소하고자 출시일을 앞당...

아이레이싱 title: 로터스 로고Epsilon 2012-12-12 10:38 5152 0 6

RF2 라임락 팍 비교 영상 file

Rfactor2 도 상당한 싱크로율을 보여주는군요. 아직 접해보지 못했었는데, 마지막 빌드에 포함되어있다고 합니다. 아이레이싱과도 비교영상이 있으면 재밌겠는데요. Lime Rock Park is the latest track addition in...

기타 레이싱 title: GT6데미갓 2012-12-08 17:58 2988 0 1

F1 Online: The Game Japan update file

F1 Online: The Game Japan update Officially licensed F2P F1 online racer gets a big content update.Codemaster’s official F1-licensed online racer has just been updated with a load of new content. Upda...

기타 레이싱 title: GT6환영술사 2012-12-03 22:51 3706 0 4

Rfactor2 125업데이트 배포 + 스킵바바2000차량 추가 file

GRAPHICS: ————————— Improved lighting in car paint shaders Fixed a bug with generating bboxs for procedural meshes, which was causing problems with shadows Leaf wind now working again in shaders HDR p...

기타 레이싱 OverAttack 2012-12-01 09:20 4573 0 4

Corvette C7 Test Prototype를 다운로드 콘텐츠로 무료 배포

11월 29일 목요일 정오를 전후로 그란 투리스모 5의 DLC(다운로드 콘텐츠)로 Corvette C7 Test Prototype의 무료배포를 개시했습니다. 이 차는 2013년 1월 13일에 발표 예정인 2014년형 Corvette C7의 테스트카입니...

그란투리스모 바닥 2012-11-29 12:41 3520 0 5