NFS
2011.06.11 01:35

LFS 게임 플레이소감

조회 수 3957 추천 수 0 댓글 5
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GTK 항상 주시 하고 있는차에 LFS 같이 하자는 게시물을 보고 참여 했습니다.^^

멀티는 처음인대 확실히 재미있네요 ㅎㅎ
AI컴퓨터님들과 항상하다가 사람끼리 하니 확실히 다르네요 ㅎㅎ
서로 달리는 레코드 라인도 차이가 많이 나고 브레이크 / 코너링 개인 차가 있다보니
기록 차이 순위 차이도 있고 이런저런 많은걸 느끼게 해주었네요^^

고수와 하수의 차이가 정말 많이 나는걸 느꼈어요 ㅎㅎ

잘 달리시더라고요 ㅎㅎ
한 1시간정도 플레이?한거 같아서 적어 봅니다 ㅎㅎ



★☆★ live for speed★☆★ (LFS)

그래픽 : ★★★★☆ 5점 만점에 4점 반을 주고 싶어요
            
            시뮬 게임중에서는 그래픽은 나름 괜찮어요 구시대 ㅠㅠ 시뮬게임라인들중에서는  조금더 좋아보인다?
            전체적으로 게임이 깔끔하다가 맞겠네요. 트랙에 따른 차이도 있을지는 모르겠어요 ㅠㅠ
            데모 버전이라서 ㅠㅠ

사운드 : ★★★☆☆ 5점 만점에 3점
          
            4점을 주고 싶을정도로 매우 깔끔하고 좋았습니다. 운전시점을 여러방면으로 안해본게 후회스러워요.
            이부분이 상당히 중요한부분인대 혼자서라도 다시 해볼 생각입니다 ㅎㅎ
            차량은 포뮬러 하나만 타봐서 다른 차량은 라이센스 때문에 어떤 사운드 인지 모르겠네요 ㅎㅎ
            그래도 깔끔한 그래픽에 맞는 사운드는 좋았습니다. 사실성에 가까운 사운드는 좀 아닌거 같아요 ㅎㅎ

조작감 : ★★☆☆☆  5점 만점에 2점

            피드백+휠/악셀/브레이크 민감도 전부 올리고 했는대... 좀 밋밋한면이 있어요.
            제가 달린 트랙 자체가 좋은 트랙이여서 그런게 좀 작용한거 같아요.
            트랙 밖을 벗어나 모래에 빠졌을때는 효과가 확실히 좋았습니다,. 핸들이 무겁게 잠기는거와
            차량이 쉽게 나오지 못하는 조작에 있어서는 GTR2나 Rfactor 보다 우수 했어요. 이건 저도 놀래서 ㅎㅎ
            GTR2이나 Rfactor 비슷한면이 있어서 몰랐는대 LFS 트랙외부분은 차이가 좀 있네요 ㅎㅎ 저 두게임이
            휠 피드백이나 효과가 나쁘다는게 아니라 좀 다른방법으로 효과를 주는거 같아요 ㅎㅎ 아무래도
            어떤 3d툴로 맵을 만들었냐에 차이가 나는거 같아요 ㅎㅎ 제가 게임 전문가는 아니기에...
            몇가지는 사실성을 추구하는거에 있어서는 재미도 있고 신기한 부분도 있어서 좋았어요
            조금더 세밀하게 세팅이 가능하다면 더 좋을듯 합니다.^^

차량 물리엔진 : ★★☆☆☆ 5점만점에 2점
            현재 나와 있는 모든 시뮬성 게임들 통틀어보면 거의 비슷다가 맞긴 맞습니다만.
            차량이 어떻게 충돌하냐에 따라 데미지가 들어가는거에 대한 사실성 및 물리성은 좀 떨어졌습니다.
            같이 경기하면서 리타이어하시는분들 봤는대 일단 차가 데미지가 들어 가면서 어떻게 부서지는거에
            대한 외적인 물리엔진은 거의 0점입니다. 게임 내적으로는 데미지가 들어가는거 같았어요. 내적으로는
            벤치마크 프로그램으로 체크하지 않는 이상 비교가 힘들겠더라고요;; 제가 전문 게임프로그래밍도
            아니기에 ㅠㅠ;; 플레이하면서 느낀적을 적어봅니다.
            제가 즐겨하는 Rfactor 효과를 많이 봐서 그런지 몰라도.... 차이는 확실히 좀 있네요
            외적인 물리엔진 차이는 눈으로 확실히 났구요 그외 내적차이는 내일 혼자 돌면서 리타이어를 해보던가
            벽을 들이 박는다던가 차량에 돌진 해봐야 할듯하네요 ㅋㅋ 이게 최선이니깐요

게임자체 사실성 : ★★★☆☆ 5점만점에 3점
            
            이부분을 손쉽게 쓸수가 없는게 동일한 트랙 동일한 머신 동일한 세팅으로 달려야 비교가 가능한부분인대
            게임마다 차이가 조금씩 있어서 어느게임이 더 사실적이라고 할수 없습니다. 위에서 언급했던
            GTR2 Rfactor 3점으로 매긴다면 이게임도 3점으로 줄수 밖에 없습니다..
            다만 제가 적은 두 게임은 MOD게임 지원되기에 어떤이가 어떻게 만드냐에 따라;; 같은 F1MOD라도해도
            어떤분이 어떻게 만들었냐에 따라 차이가 심합니다... 저도 몰랐는대.... 여러종류 MOD를 해보면서
            알았습니다.. 정말 리얼리틱하게 만든 MOD는 엄청나게 신중하게 브레이크/악셀/스티어링 딱딱맞게
            플레이를 해야되는 반면에.... 어떤MOD는 그냥 풀악셀로 밝았을때 차량이 미끄러지다가도 멈추는?
            이런저런 부분에서 차이가 상당하더군요.. 이걸 하다가 코드마스터즈 f1 2010을 하고서 느낀게..
            아케이드성이 상당히 강한 게임이구나를 느꼈습니다. 저는 휠을 구입하고 f12010부터 하고 그 다음
            GTR2 알팩터를 한 케이스라서;; 왜 이렇게 어렵지만을 생각했는대... 반대로 하니... 차이를 몸소
            느꼈습니다 LFS 사실성이 떨어진다거나..재미가 없다는건 전혀 아닙니다.. 단지 게임마다 특색?이
            좀 다르다는겁뿐입니다.. 사람마다 취향이 있는듯이 게임도 다르니깐요.
            
             그리고 또하나 차이점은 GTR2/Rfactor 기본적인 물리엔진과 게임성은 고정되어 있지만.. 조금더 사실성
           있게 바꿀수 있다는 점이 있습니다..... 이는 유저들이 MOD를 어떻게 만드냐 트랙을 얼마나 사실성 있게
           만드냐에 따라 차이도 있습니다. 타이어 그립부분도 차이도 있구요. 근대 해보면 거기서 거기입니다 ㅋ
          
            간단명료하게 하자면 사실성있게 지원하는부분은 GTR과 Rfactor 좀더 우수한면이 있습니다.


게임 최적화 : ★★★★★ 5점만점에 만점
            
           5850사용중입니다만 풀그래픽으로  지장없이 플레이 했습니다 피트에서는 34프레임을 찍지만 일반 서킷에서는 90고정으로 찍네요.
           머신이 여러대 다가와도 하락세가 크지 않았습니다.  gtr2도 최적화면에서 좋았고 rfactor경우는 기존적인건 나쁘지 않은대 mod 실행시 프레임 하락이 심합니다.
           이 게임을 위해 sli/CF까지 하는 외국 게이머들도 있습니다 ㅎㅎ;; 그 만큼 부드럽게 하고 싶다는거겠죠;; 알팩터는 발적화가 심한반면에
           LFS 프레임 유지율이 너무 고르고 좋습니다.. 처음부터 게임 종료시까지 부드럽게만 하다가 끝내서 좋았습니다.


게임 편리성 :  ★★★★★ 5점만점에 만점
          
           일단 5점만점에 대표적인 이유가 다국적언어 지원이고 그중에 한글도 지원돼면서 전부가 한글지원이라는게 거의 90%점수를 줬습니다.
           일반적인 시뮬게임은 대부분 영어가 기본이고 그외 몇몇 유럽국가 나라 언어만 지원합니다. 이부분은 저도 불만중에 하나인대... 이걸 제작한 게임업체가
           대한민국(korea)나라는 알고 있을까?라는 의구심이 좀 있습니다... 어쩔수 없습니다 이부분은 ㅠㅠ 저희 국민과 나라가 세계에 홍보를 해야죠..

           그리고 또 하나는 누구나 쉽게 초보도 게임 참여+세팅+기타등등이 편하다는점 일단 올100% 한글이라는점때문에... 당연히 한글인대... 한글을 모르지 않는이상
           못할수가 없습니다만.... 어떻게 보면 단순하게? 만들어 놓은부분이라서 누구나 쉽게 세팅할수 있다는거에 100점만점에 99점을 주고 싶을정도로 매우 편리합니다.
           설명서가 없어도 관심과 시간만 투자하면 쉽게 세팅 및 게임을 즐길수 있습니다 이부분은 LFS 매우 큰장점인거 같습니다.
           타사 게임은 멀티플레이시.. 방을 개설한 MOD와 트랙이 동일해야되는 단점...(어쩔수 없죠 여러 모드가 있어서)이부분이 안맞으면 게임 자체를 못합니다.
           어떻게 보면 LFS는 매우 단순한 방식이라서 약간 확장성 떨어질수 있다고는 보여집니다.. 개발자가 만든 그대로 즐길수 밖에 없다?? 근대 확인해보니 모드가 있긴
           한대... 이건 제가 구해봐야 할듯하네요.. 일단 MOD관련 게시물은 아주 예전밖에 없습니다 ㅠㅠ;; 외국사이트를 뒤져봐야 할듯 하네요.







최종평가 : 시뮬성 게임라인들중에서는 상당히 우수한 게임입니다. 딱히 별로다 재미없다 사실성이 떨어진다라고는 생각 안됩니다. 허나 이 게임이 타종을 불허하고
               독보적으로 우수하다라고는 평가를 내릴수가 없네요.. 좋은부분이 있으면 부족한부분도 있기 마련이죠... 제가 원하는부분이 아쉬운 부분으로 작용해서
               이렇게 점수를 매긴게 아닌가 싶습니다. LFS 가장 큰매리트를 살리자면... 누구나 손쉽게 접할수 있다(시뮬성이 있기에.. 배워야겠죠 ㅎ) 멀티하기로 너무
               편리하고 안전성이 좋았다.  100%한국어 지원이 되기에... 리그를 열어도 누구나 쉽게 참석할수 있고 어려움이 없다는게 매우 큰 장점인거 같습니다.
               개인적으로 주1회씩 모여서 같이 플레이하는것도 매우 좋은거 같습니다.. 여러모로 배우는것도 많구요.


                이상 허접한 사용기였습니다 ㅋ;;ㅠㅠ 돌을 던지시거나 반박하셔도 상곤 없습니다만..
                개인적으로 쪽지로 욕설을 보낸다거나.. 이상한 내용은 자제 해주세요....
  • ?
    르미르 2012.07.13 10:47

    물리엔진 부분에서, 차량의 데미지나 파손 이런 부분이 아니라.

    달리고 서고 도는 단계에서 실제 차량의 움직임과 얼마나 유사한지 그리고 그 정보가 시각과 소리 그리고 휠을 통해 얼마나 전달되는지가 중요한 것 같습니다.

    LFS 는 그 scale 자체가 약간 작은 반면 (확장성 부족), 그 공간내에서는 철저하게 최선을 다해 계산되고 물리엔진이 구현되었다고 생각됩니다.


  • profile
    OverAttack 2011.06.11 01:42
    다 작성하고 보니 1시 40분이넹 자야겠습니다 ㅠㅠ
  • ?
    행복사냥 2011.06.11 23:33
    저도 그란만하다 좀더 사실적인 시뮬족을해보고싶은대 어떤걸해야하나 생각중이였는대
    좋은 후기 감사합니다.
  • profile
    whosyo 2011.06.20 10:39
    물리모델은 쉽게 평가할 사항이 아닌것 같습니다;
    알펙터가 LFS보다 물리모델 계산방식이 훨씬 단순합니다
    다른 ISI엔진을 쓰는 심빈 게임들도 마찬가지구요
  • profile
    아므로 2011.06.20 11:29
    참고로 LFS는 유럽의 포뮬러BMW 드라이버 선발용 프로그램에서도 사용하고 있을 정도로 사실적인 물리 시뮬레이션을 가지고 있다고 정평이 나 있는 게임입니다.

    업데이트가 늦어져서 지금은 애매하지만 업데이트만 빠르게 진행되었더도 iRacing에 버금가는 혹은 그 이상의 게임이 되었을지도 모를 일입니다. ㅠㅠ

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